研究機構EEDAR的一份報告顯示 對隱私的擔憂成為消費者不願意購買DLC的最大原因。今年有49% 的高清主機玩家沒有購買過DLC,而資料並未表示最近的PSN洩露事件對消費者造成了影響。
價格和缺少返還制度是消費者不願購買dlc的其他原因。
在北美,在過去12個月裡,預計有超過2千萬擁有多台主機的消費者購買了dlc,對比2010年預計的“活躍dlc購買用戶”為1千4百萬增長了43%。
EEDAR還預計在2012年北美地區的dlc市場將會產生超過10億美元的收益,全球預計會達到20億美元。
研究機構EEDAR的一份報告顯示 對隱私的擔憂成為消費者不願意購買DLC的最大原因。今年有49% 的高清主機玩家沒有購買過DLC,而資料並未表示最近的PSN洩露事件對消費者造成了影響。
價格和缺少返還制度是消費者不願購買dlc的其他原因。
在北美,在過去12個月裡,預計有超過2千萬擁有多台主機的消費者購買了dlc,對比2010年預計的“活躍dlc購買用戶”為1千4百萬增長了43%。
EEDAR還預計在2012年北美地區的dlc市場將會產生超過10億美元的收益,全球預計會達到20億美元。