最近,數家遊戲開發商紛紛表示,無論下一代微軟、索尼的主機會以什麼名字命名,這都無所謂,他們只希望兩家廠商的新一代主機能夠提供更為開放的開發平台。
與PC平台的方便相比,主機平台的遊戲要做一些改動相當不容易,花費大量時間和投入,審核過程複雜。開發商們認為,這直接影響了主機平台遊戲的質量,對玩家來說相當不公平。
“很多時候我們只想做一些小改動,但代價實在太大,這是一種官僚作風。”David Polfeldt說,他來自《Far Cry 3》的開發商育碧。“當我們得到玩家的反饋,需要做一些改動時,面臨的是大量的工作內容和投入,這讓我們退縮了。”
Crytek的全球業務發展總監Carl Jones也表示同意:“如果主機平台更開放的話肯定會有很多幫助,現在免費增值越做越多,與玩家的互動變得越來越重要,我們需要及時的改動遊戲。”
“質量控制非常重要,當然,我們會盡量保證遊戲在面市時就很優秀,但是,如果改動的提交過程不那麼複雜的話,我想開發商會很願意即時改動遊戲,一個遊戲在市面上能持續更長的時間,我們也會有更多收益,這是一個雙贏的局面。”
CAPCOM的高級副總裁也贊成這個觀點,他補充道:“我一直以來都希望主機平台更新的過程能更方便流暢,從內容提交到玩家看到新內容的時間應該進一步縮短,我們需要為玩家提供更好的服務質量。”
“我們希望主機開發商也從這個出發點考慮問題,化繁為簡,減少中間流程,那麼也許有一點,網絡遊戲也會出現在主機平台上。”