上海的著名遊戲製作人陳星漢,曾製作過超流行的小遊戲《flOw》,優美的PSN遊戲《Flower》和最新PS3平台的文藝作品《Journey》。近日在接受Eurogamer媒體採訪時表示,他相信游戲內容本身是促使人們變成“喜好多人競技”的白痴的。
陳的新作《Journey》擁有一個多人互動的玩法,那裡你不知道你將與哪位玩家碰面,與其交流。
“我們沒有一個人是生來白痴的,”他說道。“我非常堅信玩家不是白痴這一點。是遊戲的製作人使得他們變成了一個白痴。如果你每天只是不停的殺戮其他人,試問你怎能成為一個好人?所有的主機遊戲都包含著’彼此進行殺戮’的內容,或者合夥一塊殺戮。還不明白嗎?是我們的遊戲作品讓我們變成了白痴,白痴。”
他補充道:“所以我們要嘗試以傳播情感內容為核心理念。如果整個業界都關注如何如何刺激,一些激發腎上腺素的東西,那麼好吧,我願意前往和平充滿愛的題材領域。那樣我們才能發展遊戲的面貌。這就是為何我製作遊戲,也是為何我製作《Journey》。”
陳星漢《Journey》所包含的多人互動元素完全沒有“競技”,同時還將引領玩家不通過交流就進入彼此的世界。
遊戲的殺戮快感真的讓我們變白痴了嗎?同為玩家的網友們認可“文藝”製作人陳星漢的說法嗎?