當EA宣布將在今年秋季發售NBA LIVE 13的消息之后,讓目前風平浪靜的籃球游戲的市場重新掀起了不小的風浪。要知道自從EA宣布退出籃球游戲制作之后,在這一領域的市場份額幾乎都讓2K系列所佔據,盡管如此,EA重返籃球界的消息也注定讓2K與其的戰爭重新燃燒了起來。
LIVE和2K的爭斗早在10多年前就開始了,從銷量上說,EA的LIVE系列是一直壓制著2K系列,在寫實風格的籃球游戲領域,EA是龍頭老大,可是后起之秀2K突出真實化的主題風格在經歷差不多10年發展最終超過了EA,EA一向是一攬獨大,即使有后來者競爭為什麼會導致后來退出了籃球游戲的開發和制作呢,原因或許現在已經很明朗了,EA的LIVE系列講究和秉承了一貫的作風也就是游戲的爽快感和操作的華麗與激情,忽略了真實性,而在亞洲,PC玩家佔據了主要位置,電腦迸發的真實感和原汁原味才是王道,2K的理念就是把本質建立於游戲特效和外表元素上的,其本是體現在XBOX以及PS2的平台上,不過他們把理念完全移植到了PC,比如第一款進軍PC的2K9,它就還原了NBA球場的真實體驗,再加上球員流汗,地板反光等效果都毫無保留的展示在PC玩家面前,讓玩家們眼前一亮。相比之下的LIVE系列依然沿用老的一套思路和技術,顯然一對比,劣勢明顯。
就NBA 2K9而言,剛一登陸PC之后,反響巨大,由於當年的LIVE 09退出了PC平台,使得很多國內外的LIVE玩家以及新手都投向了2K,當時玩家們的一致評價都非常高,無論從畫面上,游戲對抗性,還是球員資料方面都是從來沒有過的,這次重大的改革在於他們從根本上提升了球員的表情,包括眼神,觀眾的反應,慶祝動作,還有更多防守動作,還有一些制定好的以及球員真實化的投籃,扣籃,罰籃動作,讓玩家們體會到更個性化地球員動作,讓人感覺真實,慢慢地2K的FANS越來越多,氣勢也已經開始逼到EA的頭上了。到了2009年,2K10的誕生,更是達到了一個高度,游戲中加入了NBA TODAY等全新真實化新元素,更重要的是,用了最新的運球和地位控制為主的進攻方面控制,同時運用了傾向於球員真實化的面部表情,最大程度地用球員的招牌風格動作來吸引玩家們的眼球。然而此時EA在2010年為了挽回NBA Live系列的劣勢,開始大張旗鼓的將其改名為NBA ELITE,還在NBA ELITE 11之前信誓旦旦的放出了Demo試玩,本以為可以為新作造勢,結果卻遭到玩家們冷落的嘲諷之后便取消了該新作的開發。
一旦找到對手的缺口,2K肯定是乘勝追擊,讓當年的2K 11的制作和發布達到了無人匹敵的高度,在堅持原有的基礎和思路之外,2K修正了很多BUG,並且在防守問題上做出巨大的改進,人盯人的問題上,做了更合理,更緊密,具有侵略性的防守都被應用其中,連區域防守呀做了調整,不會讓對手輕鬆的突破上籃或者扣籃等,2K已經開辟了另外一個籃球游戲時代,強大的壓力使得EA不得不在接下來幾個月的時間裡做出全面放棄籃球游戲的制作,這也意味著EA的籃球經典游戲LIVE系列徹底從人們的視野裡消失了。
EA退出了,最大的贏家自然是2K,他們現在可以好無顧慮,高調地研制自己的作品了,他們接過了LIVE的龍頭老大寶座,開始了自己的王朝。隨著一代代的新作問世,2K也把自己的優勢元素都在不斷的濃縮和精煉,在2K12到來之后,我們細細品味發現,2K在球員的面部表情、動作,動態以及風格表現上,加入了比以往更多的關注和心氣神。目前2K12的控制給人更精練的感覺,由於動畫沒有了以前的累贅感﹔行動間更加緊密、執行操作時更加干淨利落。運球進攻可以在更小的范圍內進行,能讓玩家們在有限的空間內,控制更多的球員。這些自然讓那些喜愛籃球的游戲迷和愛好者們所擁戴了,LIVE系列也就慢慢地被人們懷念以及忘卻了。
正所謂創業容易,守業難,而且對於沒有競爭的守業或許會更難,當2K12好評如潮之際,似乎有了一些質疑聲,而且越來越大,尤其是在最近剛出不久的官方升級補丁之后,更是讓很多玩家們有了對立的場面,討論演變成最后激烈的兩派爭吵,本身2K的新作12要比剛進軍PC時期的2K9要好得多,因為花了更多心思,加入了更多想法,但是要知道玩家們喜歡味道可始終不會變,當初還有EA的競爭,如今2K已經獨攬了籃球游戲界,他們的想法和思路都變成了主觀的一廂情願,慢慢脫離了玩家們的口味兒和感受,導致玩家們不適,在官方除了升級補丁之后,玩家們不但沒有享受到升級的快感,而多數都是抱怨的心聲,比如后衛不斷地改掉中鋒的球,一個3-PT總評隻有20多的大前,一場比賽可以進2-3個三分,2K把電腦內核的能力修改的接近最真實化和體現偶然性的同時,卻忽略了玩家的直觀的想法,打了都沒自信,個個打的很窩火,目前聯網都是官方提供的聯網,不僅比賽速度很慢,而且比賽畫質都一致的差,不如2K 11可以局域網聯機,速度快,如今在官方補丁打完之后一些玩家聲音很高的地方BUG依然沒解決,,比如換人下場時球員邊擦汗邊慢慢悠悠回替補席會從線內走,裁判要等好久才給球繼續比賽。在王朝加載選秀名單后新秀照片還是會消失。無球隊員在跑位仍會有滑冰現象等等。最重要的是,現在的玩家都懷念過去的2K系列,玩畫面和感受看2K9,玩聯機,聯網看2K11,這本身就是對2K新作的諷刺。
直到前一段時間,也沒有任何跡象表明,EA要重返籃球游戲界,可是就在這平靜的時候放出這一重磅炸彈,這顯然是一個重大的效應,要知道,2K和EA私下無煙的戰爭又將開始,,而目前EA也宣布有了新的工作室和開發團隊,並且會將邀請更多的玩家參與制作新作,這很明確了表達的EA的決心和新LIVE作品的方向,不管EA LIVE系列是否能改變,還是進步到什麼程度,都應該是給予2K壓力,使得2K又不得不在游戲的創作之時考慮更多的因素。改革肯定要付出代價,不過EA既然宣布復出肯定做好了長期艱苦奮斗的准備,不過FIFA12的成功讓他們看到了希望和動力,也一定會做好。
不管將來2K與LIVE競爭之下會有什麼樣的結果,但是它們給籃球游戲帶來的貢獻和意義是巨大的,讓很多玩家們體驗到了籃球游戲的刺激感真實感,最重要的一點,EA的消息已經讓2K與其的戰斗才稍微停止了一段時間又將繼續,仍沒結束。
