正如標題所說,同時這也是個相當大膽的言論。Rockstar Games可以說是現今業界規模最大、開發人員最優秀的工作室之一,但在此我要說Rockstar Games工作室憑藉著他們2010年的年度最好遊戲《Red Dead Redemption》達到了他們的遊戲創作的最高峰。
Rockstar工作室歷史悠久且在業內備受尊敬,但直到2008年的《GTA 4》人們才真正發現這支極富創造力的開發團隊的巨大能量。這只是Rockstar遊戲的開章,但隨著時間的推移,他們卻一直無法超越《GTA 4》的高度。
事實上,我不覺得《GTA》本身是一款特別出色的遊戲。雖然Niko Bellic有很多有趣且驚心動魄的時刻,但遊戲給我的感覺就像一個巨大的技術演示。它在我們的屏幕上展示了一個活生生的城市面貌,何況還有RAGE引擎的強大圖形表現,但這些都沒有滲透出遊戲的樂趣。
射擊的動作是笨拙的,關係機制是但疼的,甚至在其他《GTA》遊戲中衝撞接到後的快感和刺激也在這個新自由之城中消失殆盡。這是一款基於有趣的故事背景、由一個美妙的城市和強大的技術支撐起的遊戲,但在我看來游戲本身顯得有些乏味。
2010年的《Red Dead Redemption》改變了這一切。John Marston的情感化的故事,不僅加強了工作室的敘事技巧,奇妙的主線任務、紛繁的直線任務、有趣的地域環境和其中的陰謀詭計結合到一起讓這部場景設定在大西部的遊戲成為當代最好的遊戲之一。每一個機制都無縫地被銜接起來,給予了我們一個生動的故事和有趣的遊戲。
雖然《L.A. Noire》最開始是由Team Bondi工作室著手製作,Rockstar肯定也在最後參與了製作。同樣,Cole Phelps的故事也讓人難以忘懷。面部動畫技術也同樣驚艷。但是作為一個遊戲,它的體驗略有重複之感。
而現在《Max Payne 3》也已發布,在我完成了整個故事情節之後,我認為Rockstar提供了一個充實的遊戲體驗,但它卻不會成為一款偉大的遊戲。《Max Payne 3》的複仇和絕望情節很引人注目,超過自《Red Dead Redemption》以來所有的遊戲劇情,但遊戲的體驗只能說勉強過得去。
Rockstar該如何將流暢的遊戲體驗和這種魔力般的敘述方式結合起來?我不太看好《GTA 5》能帶來這個問題的答案,甚至是《Red Dead Redemption》的續作也可能不會帶來什麼新鮮的東西。
儘管這些遊戲都是有趣的和令人難忘的,但我個人感覺《Red Dead Redemption》就是Rockstar的頂峰了。我想工作室可能再也無法製作出想《Red Dead Redemption》一樣完美結合遊戲體驗、故事敘述和總體感覺的遊戲了。
當然,他們將會繼續創造各種具有極好的故事情節和電影版獨一無二視覺效果的遊戲佳作。