《神鬼寓言》的創造者Peter Molyneux表達了對WiiU的質疑。
Molyneux告訴Gamebeat:
“我還是對WiiU持保留意見。我看著一些人在玩,當他們拿著控制器,有時候好像很困惑不知道該看哪個螢幕。
此外,同時注視兩個螢幕讓我覺得有一些吃力,因為玩有些遊戲時你必須時不時地在兩個螢幕間切換你的視線。”
Yusuf Mehdi,微軟遊戲業務的首席行銷官,也有一些類似的看法。
Mehdi說:
“我認為,有一件很有趣的事是,當你在玩一個快速、即時、緊張的遊戲時,你能堅持在螢幕間上下打量多久?這是一個有趣的問題。”
“另一種情況是我認為更適合的,那就是將之設計為螢幕間的資訊分享。
因為我們要做的是將其視為一個輔助的、支援的螢幕,而不是一個你必須緊盯不放的螢幕。”