《Final Fantasy 14》V2.0版的正式發售日再次延後了,近日遊戲的製作總監吉田直樹確認了這款MMORPG的PS3版發售日期被定於2013年第一季度推出。
“遊戲正如我們預想的那樣順利的開發,在官網上已經展示了遊戲的計劃時間表,而我們也正按著這個時間表在工作。所以我們不會落後於時間表的,我承諾不會辜負所有期盼這款遊戲的玩家們。”吉田直樹信誓旦旦的說。
同時吉田直樹也確認PC版將和PS3版同時發售,“開發團隊已經確保PC版可以和PS3版同時發售。當然由於PS3版內存的限制,讓遊戲在PS3上展現出和PC版同樣的效果必須要有一些優化。所以現在還是有許多工作要做的,不過目前我們仍在努力的想辦法解決。”
當被問到是否準備為下個世代製作MMORPG遊戲時,吉田直樹回答到:“嗯,目前這個提議已經擺到了桌面上,一旦提議通過我們就會為下一代主機做準備。但首先,我們要確保PS3上的遊戲順利的推出。”
“我們已經向玩家們承諾,PS3版的《Final Fantasy 14》V2.0版是款好遊戲,所以我們不能辜負這一承諾。為了實現這個目標,更加努力的工作是必不可少的。一旦這個承諾已經兌現,那麼我們會考慮下個世代的遊戲,那將是我們未來的承諾。”
《Final Fantasy 14》V2.0版原本計劃2012年第三季度發售,但是看來游戲的開發工作迎來的了困難,不過之前吉田直樹也表示今年肯定會放出遊戲的公測版本。
《Final Fantasy 14》無疑是一款大型多人線上網遊,但更是一款角色扮演類遊戲,並且品質還要不負這一品牌的歷史聲譽。
目前玩家最感興趣的是2.0版更新前後的差異,吉田直樹稱一些熟悉的元素將被混入進很大的變化。比如guildleve系統將有顯著的改變,遊戲還將增加大量的傳統網遊類任務。
地圖方面,雖然不會變得面目全非,但新區域和老區域都經過了重制統一了風格和視覺效果,不會讓人覺得看上去有明顯不同。而玩家也可以更加迅速的找到同伴,合作挑戰地牢或是完成工作任務。2.0版還有很多額外的選項,説明玩家更好的與遊戲世界和故事主線進行互動。
吉田直樹最後表示,自己在改造《Final Fantasy 14》的過程中一直都倍感壓力,改造完畢後則產生了很大的成就感。