《Dead Space 3》co-op加入彈藥共用模式


《Dead Space 3》正變得越來越糟糕,這部由Visceral Games工作室製作的的恐怖求生遊戲系列的第三部不僅變得越來越動作化,而且據悉遊戲將加入掩護系統和共用彈藥。是的,共用彈藥——這個讓《Deus Ex: Invisible War》的遊戲體驗變得極其糟糕的罪魁禍首。

正如我們所猜測,《Dead Space 3》將不會加入多人遊戲模式。實際上,遊戲中將會有Isaac和Carver的兩人合作模式。

Visceral Games還聲明《Dead Space 3》仍將有零重力區域、黑暗的走廊以及其它這個系列的經典特性。

《Dead Space 3》背景中的冰封星球名叫Tau Volantis,而其中的敵人Fodders將會變身成2種不同的屍變怪,變身成哪種屍變怪取決於玩家們是如何殺死他們的。在新作中,武器彈藥的掉落也更加豐富。

另外,在最新一次採訪中,EA品牌經理Frank Gibeau告訴CVG,他對遊戲新特色非常有信心,合作模式將會使下一作成為“一代大作,並且是最強大的一代死亡空間”。

他解釋:“我們想要通過不同的作品講述Issac不同的故事,但同時又帶來新元素,讓系列遊戲更連冠。”

“……所以我們搞起了合作模式,我們打算向該系列加入一些新元素,增加動作成分同時不破壞恐怖氣氛。我們不能不把它做成恐怖遊戲,因為這是《Dead Space》的精髓所在。”

他列舉了一些該遊戲中主推的新環境和合作成分“同時我們不敢把粉絲們惹毛,不敢讓它偏離恐怖元素太遠。”

“我們非常清楚,我們聽取玩家的意見。我們將會在下個月中放出更多資訊,向大家展示這遊戲有多恐怖。你是無法從傷痛和恐懼中逃跑的,但同時增加一些新元素可以帶來新玩家。”

Gibeau舉例說Ridley Scott的電影《Aliens Extended Version》是EA的靈感來源之一,他認為該電影就成功地通過演員陣容和畫面吸引到了更多觀眾。

“總給來說,我們正在思考如何擴大該遊戲的受眾,因為能否繼續投資開發《Dead Space》這類遊戲,完全取決於能否把玩家受眾群體的規模擴大到五百萬左右。”

“如果數量小於五百萬,那想獲得投資就很難了,考慮到研發和推廣遊戲的成本。”

“我們很高興玩家群體增長,但我們必須非常小心,確保不要大規模改變恐怖體驗的主題,以免丟失玩家基礎。”

《Dead Space 3》預計2013年登陸PC,Xbox360和PS3

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