《Assassin’s Creed 3》除將帶來包含波士頓、紐約城鎮、美洲東岸沿海海戰等精彩情節之外,更將呈現可隨心所欲探索的荒野叢林地區。通過全新的林間漫遊系統、新的主角“康納”將可在樹林間自由跳躍穿梭,也能巧妙地攀爬樹木、懸崖或是各種自然表面;季節及氣候系統也將為遊戲帶來冬夏兩季的變化,在不同季節中除了環境景致的不同、甚至飄下瑞雪外,像是積雪厚度對於主角的行進穿梭也都會受到限制。
戰鬥系統上的更新則帶來了雙武器攻擊系統,允許玩家隨時切換不同武器,例如其中一鍵操控當代的武器“燧發槍”、另一鍵則可設定玩家所熟悉的袖劍、戰斧、繩標或是弓箭。在當時以單發射擊為主的戰鬥方式下,也產生了兩軍會戰時雙方列隊射擊的重要特性,康納也將運用這些優勢,例如將士兵拿來作為人肉盾牌吸收一輪子彈攻擊,通過敵方裝填的時間快速展開另一波反擊;而新的弓箭也將為遊戲增添更多潛行暗殺要素,並可用來在荒野中狩獵超過30種動物。
“荒野裡到處都是野生動物、當然城市裡面也有,他們並非隨機出現而是基於特定可探索地點而存在,這點我們盡可能地貼近真實。每種動物有自己專屬的習性,但他們的反應將會是有組織性的”,Alexander Hutchinson表示:“你可以狩獵或是避開他們,依照不同的殺害方式牠們將可獲得對應的道具;這些打獵所獲得的物品可以用在支線任務、俱樂部或是交易賣給商人賺錢”。
在展示影片所帶來的內容中,騎馬也將會是在荒野間穿梭最快速的方法,玩家將可在所有的城鎮以及荒野裡發現牠們的蹤跡,發揮如同他們當時在18世紀美洲大陸一樣的作用。雖然馬匹在以往《刺客信條》系列並無太大的戲份,但他們總是橫跨長距離的最佳選擇。不論是環境、動作、NPC角色、戰鬥場面方面,《Assassin’s Creed 3》都將借由新導入的AnvilNext引擎,帶來更大規模的遊戲場景及更高的品質,包含新的電影式過場動畫引擎帶入的高畫質材質與模型,完整呈現《Assassin’s Creed》系列推出以來最優秀的故事情節。
此外,《Assassin’s Creed 3》也獲得了集結參與各家媒體意見、最具權威性的“遊戲評論家獎”(Game Critics Awards)3項大獎提名,包含“最佳出展遊戲”(Best of Show)、“最佳主機遊戲”以及“最佳動作冒險遊戲”;同時將於PS Vita推出的《Assassin’s Creed 3 Liberation》系列作也入圍“最佳掌機/手機遊戲”,《Assassin’s Creed 3》系列總計獲得了4項提名肯定。
Xbox 360/PlayStation 3/PC《刺客信條3》預定10月31日上市。