《Heavy Rain》和《Beyond Two Souls》的製作者Cage在接受媒體採訪時表示,“遊戲業如果不嘗試創新並且拿出新內容的話,就會面臨死亡。不一定是多麼重大的創新,但至少要有一定深度。”
“打怪獸很有意思,永遠都有怪獸讓你打,而且總能打贏,但仔細想想,玩家選擇的權力呢?要給他們各種選擇。有人喜歡打怪獸,但還有人希望能挖掘到更深入更具互動性的內容,應該滿足他們。”
Cage說,“我不希望自己做出的軟件只是被當做聖誕禮物送出去”,當然他承認,那些“聰明人”專門製作聖誕禮物遊戲,但他的雄心在別處。
“這和我的工作態度無關。我希望利用遊戲這個媒體,表達一些能夠觸及人們心靈深處的東西。這對電影,電視劇來說很容易- 所有的媒體都能觸及到。但在遊戲裡,我們跳來跳去,開槍射擊,沒有情感。那麼為什麼不嘗試一些新東西呢?”
“遊戲是非常神奇的媒體。玩遊戲的體驗和其他任何媒體都不一樣。看電影是被動的,電影在給你講故事,但玩遊戲時,是你自己在講故事。你自己決定劇情怎麼發展。根據你自己的選擇和道德傾向,你幾乎是在自己創造自己的故事。多贊啊。”
Cage說,他非常喜歡《旅途》這款遊戲。
“《旅途》非常精彩。它跟我剛才說的沒有關係,它不是在講故事,完全是情緒體驗。這就是創新。”
“我認為遊戲業需要更多《旅途》這樣的遊戲,它是遊戲界內一股清風;任何行業都需要新鮮空氣。每年要有多少FPS問世?我們玩上的有多少?而這其中成功的又有多少?即使是從商業角度考慮,這也不明智吧?”
Quantic Dream的《Beyond Two Souls》將在2013年登陸PS3。