看起來《生化危機》系列正在偏離早期生存類驚悚遊戲的路子,變得更像是偏向動作類型的射擊遊戲。這個情況在即將上市的《生化危機 6》中顯得更為突出,由於它過於強調射擊和爆炸而忽略了驚悚和恐怖,玩家們紛紛表示憤慨——而從《生化危機 4》之後就沒有插手的“ 生化危機之父”三上真司也同意玩家們的觀點。
在接受媒體採訪的時候,三上先生同意了發行商“玩家們已經厭倦了喪屍遊戲和電影”的觀點,他說:“這是一個問題。我看到6代的預告片時,這個遊戲看起來更像是一部好萊塢動作電影,而不是喪屍遊戲。至少預告片傳達了這種感覺。”
當問到不再參與《生化危機》系列製作的感受的時候,三上說:“我並沒有特別開心或者難過。我覺得他們已經很努力了。卡普空的伙計們確實很努力。”當被問到他是否會去玩一玩《生化危機 6》的時候,他坦言:“遊戲上市我才知道。我直到一年之前才玩了《生化危機 5》,都上市很久了。他們給我寄了一份,不過我很長時間都沒有空打開它。”
顯然,他不想玩的原因其實就是因為他不能接受別人製作的《生化危機 5》。“不管那個遊戲好或不好,”他說。“那不是我做的,所以肯定跟我的風格有不同之處。而我不喜歡那些點子。”
所以基本上,“ 生化危機之父”已經不太期待《生化危機》系列了——或許很多從1代開始玩起的粉絲們也有和他相同的感受。