他表示:“我們清楚的知道自己要講述一個多麼出色的故事,但同時也明白玩家的心理,玩家們都希望能有點’多人對戰’的內容,我們也覺得,只有劇情和合作的話有些無聊。”
還記得當年《BioHazard 5》的合作模式推出,著實讓許多玩家眼前為之一亮,然而在這種快樂之中也暗藏著一些煩惱。尤其是讓你與AI合作時,除了跟喪屍敵人鬥爭外,你還要無時無刻的與你的AI隊友進行著戰利品上的爭奪。更讓人無奈的是,他對戰利品的慾望似乎是無止境的,他不是喪屍派來搗亂的吧?
這一次,《BioHazard 6》製作人Yoshiaki (平林貴宏)在接受訪問時稱,這種問題將會在本作中得到解決:“我們明白資源使用對於通關遊戲過程中的影響,在遊戲中還要時刻擔心隊友過分佔有資源,這的確很令人困擾。”
“因此,我們在《BioHazard 5》中採用了過去的設置,以避免出現《BioHazard 5》那樣的窘況。”
除了修改了AI隊友的行為之外,開發商還修改了loot機制,採用與《暗黑3》相似的拾取機制。聯網對戰過程中,所有玩家的戰利品都是互不干擾的。