《Dishonored》的開發商Arkane工作室人員Harvey Smith和Raphael Colantonio在國外著名社交論壇Reddit上回答了關於本作的細節問題。以下是對玩家問題及人員回復的總結,我們從中可以對《Dishonored》有個更加全面的認識。
什麼是《Dishonored》?
•《Dishonored》是一款第一人稱隱蔽類遊戲,它主要講述的是一個刺客的故事,玩家扮演的刺客也可以在遊戲中不用殺死任何人。遊戲設定在蒸氣朋克的世界,而非地球。
•遊戲長度大概在12至24小時,至於所消耗的時間完全取決於你怎麼玩它,是直接玩還是帶上遊戲的副線,探索內部世界環境等。
•我們把想到的一切點子都融入到了遊戲鐘來,我們想把它做成一款多樣性頗高的遊戲,玩家要花上20個小時而且還願意再重複玩。
遊戲環境
•《Dishonored》並非是一個開放世界遊戲,它建立在遊戲任務的基礎上。每一個任務都是一個微型沙箱式的,所以遊戲的任務是開放的,為玩家提供幾個路徑和方法。
•給你一個任務,玩家可通過走不同的道路,使用可用的多種技能,法術來完成。所以玩家要評估當時的情況,選擇一個方法和道路來實施。這樣會讓你感受得到這是你的故事,而不是緊隨設計人留下來的“麵包屑”。
•我們認為遊戲的任務可以重複地去玩,因為玩家可以走不同的道路,使用不同的法術,採用不同的攻擊風格(隱形或者是出面打擊),找到隱藏地點、少許的副線任務以及致命性攻擊或者是非致命性攻擊等。
遊戲性
•本作在本質上不是一款自由操作的遊戲,但是我們會加入一些超自然動作選項。
•玩家可以不用殺死任何人而通關,這也是我們其中的一個目標,遊戲中的世界設定也在一定程度上體現了這點。
•對於很多玩家來說,他們對本作所做的“努力”因人而異,他們的結局也會非常微妙。目前遊戲的任務曝光截止到Chaos關卡,接下來會有更多:鼠池,為瘟疫所累的人們(哭泣者),遊戲的對話/態度的改變,遊戲的其他場景和不同結局。
•本作不是那種“海量種類敵人”遊戲,但是會有老鼠,魚類,river krusts,多種多樣的人形敵人,獵犬以及大量的特殊加以命名的角色。
級數
•分叉交織
•玩家可以收集貨幣來升級他們的武器和小件。
•魅力骨頭給予你小型超自然技能,比如你可以長時間佔有白老鼠。
•玩家在遊戲中要使用貨幣Runes來購買活性主要超自然法術,不如彎曲時間,被動超自然增強技能,比如影子殺手,玩家可以將敵人變成灰塵直至死亡。
•遊戲沒有經驗系統。
•遊戲主要有兩種結局,但是每一種都要取決去誰活著或者是誰死了。