IGN的編輯於科隆遊戲展期間親自嘗試了該作的戰役模式,據稱與原作相比,新作有如下改進:
- 單位視野受限
各單位不再擁有360度全向視野,其視線受制於地形,即所謂”True Sight”機制。若戰鬥單位置身於不利地形條件下(比如四周都是建築物殘骸),容易被對手伏擊。因此,對偵查的重視程度被提升到前所未有的地步。
- 資源點可靈活處理
在《英雄連隊》原作中,爭奪資源點是重中之重。圍繞一個資源點可爆發整場比賽最激烈的爭奪,甚至一個大油點的得失能左右戰爭勝負。Relic現調整了相關策略,他們削減了戰略要點的數目,玩家可自主決定所佔的戰略點是油料點還是彈藥補給點。
這樣就為比賽帶來更多不確定性,雙方都難以判斷對方的意圖。以前在CoH原作中,若玩家看到對方猛攻油料點,他大體能猜到對方要走裝甲路線了。
- 資源點爭奪方式有微妙變化
原作是緊挨著才能搶點或降旗,現在只要進入有效半徑內就能搶點。奪取及防禦資源點的戰鬥因此會有一些有意思的變化,詭雷、陷阱類防禦兵器的運用也因此大為不同。
- 無論是在風格還是運用方式上,蘇軍單位與德軍單位都迥然相異
蘇方擁有強徵來的動員兵,他們廉價,人數眾多但戰鬥力較差,適合當炮灰或補充進其它作戰單位。比如機槍小組死得只剩一人,把動員兵拉上來,你就重新擁有一個完整的機槍小組。
蘇軍重機槍單位多達六人;狙擊單位為雙人組;喀秋莎的射程超乎想像,精度也不是一般地差。蘇軍的戰車單位甚至以群計數而不是輛,裝甲流選手總算找到了一點紅警的感覺。