受到不公平待遇壓力超大,匿名員工自道CAPCOM無良公司


日前,歐美網媒GAMING BLEND公開了一篇講述知名廠商CAPCOM中員工遭受的不人道遭遇的文章,其中提到CAPCOM員工的默認自保守則為:“小心行事,別自找麻煩”。全文翻譯如下:

我們都知道遊戲新聞業者是很見不得光,少之又少的網站值得信任,大多數網站都有商業考量,事實上整個遊戲新聞業就是一堆垃圾。然而,我們之中也會有人三不五時跳出來提醒玩家,每一次買單的遊戲將會塑造出整個業界的走向,這裡我們想說的是關於被CAPCOM寄予高度期望即將發售的新作《BioHazard 6》,數以百萬計玩家的選擇將會關係著CAPCOM的未來。

10月2日《BioHazard 6》將於北美各地上架。可以預期這遊戲將會被大力吹捧,然後遊戲會跟微冷的季節裡剛出爐的蛋糕一樣熱賣。重點是,在CAPCOM的績效報告中預期本作將出貨2000萬份。此後,CAPCOM將會致力推動公司新政策,開發時間減半、遊戲產量提高並且限制各個開發團隊人數,因此每個專桉人數將不會超過100人,CAPCOM員工簡直大禍臨頭了。我不是想將話題導向關於CAPCOM的政策,而是身為玩家的我們是不是通過購買CAPCOM商品支持了這樣的政策,我並不是鼓吹大家抵制CAPCOM辛苦產出的商品,我想說的是大家去關心這家公司的商業模式,以及員工受到的待遇。就有點像在一家丈夫喜歡拿妻子當沙包拳打腳踢的屋子裡苛責感恩節晚餐。

近期Kotaku有篇文章提到每個時代每個大公司都會有負面消息,但是這方面CAPCOM在眾多公司當中脫穎而出,因為他們的負面消息可以說是層出不窮,並不是只有單一桉例,舉例來說製作人小野義德不久前提到為了推廣《街頭霸王X鐵拳》,工作壓力過大導致健康亮起紅燈,其實不只有他這樣說,一些匿名的帖子附和著,指出遭受到同樣的待遇。

其中一個匿名帖子說道:“公司深陷於過度自負人事鬥爭的泥沼之中,我們有個共同默契為’小心行事,別自找麻煩’,不要質疑上頭朝令夕改的問題,也別想去落實完善的團隊管理與工作環境,只管埋頭苦幹,不要有太多意見。開發日程不斷的延誤的責任歸屬往往是下層員工,管理層在工作管理上困難重重,遊戲引擎技術顯得老舊過時,必須要更換才能支援大型作品。”。

另一篇帖子提到同樣的狀況,如果員工要求組織工會將會被解聘並立即被取代,對比前面的言論確實有幾分相似,同樣的工作上面臨的政策,同樣的自保之道“小心駛得萬年船,別找自己的麻煩”,小野義德也這樣說: “沒人通知我去休息,當我回到公司時,上層甚至沒有感謝我因為工作過度勞累而住院,而我接下來的工作行程仍然被安排得很滿。在醫生的建議下我在家裡休息了一周。當我回到辦公桌時,桌上已經有張飛往羅馬的機票,讓人感受不到一點關心。公司裡的同事都說’小野先生,我們很擔心你’,然後遞給我一張寫滿了的日程表”。

他的遭遇被另外一名員工證實,這名員工有心臟發生狀況時被領導送回家,只因怕他使其他員工分心。這類的待遇每家公司都有程度上不同,我想CAPCOM比其他公司更糟的原因是因為他們為了安撫股東而提出增加工作量,重組團隊以利增加收益的計畫,他們的績效計畫是這樣寫的:“一個開發團隊最多被限制在100人內,必要時團隊要重組,並且多個專案同步進行開發,並且必須建立大規模開發作業架構,以利於縮短開發時程”。

除非CAPCOM員工們突然在每個相似的團隊裡神奇的提高工作效率,不然的話就是CAPCOM準備發送超人能量飲料來提升工作效率,假設CAPCOM只是想當個卡婊,我不敢想像CAPCOM將花錢買個職業道德提升器,用來提振員工工作士氣。現在我不是要大家完全抵制《BioHazard 6》,排斥一切CAPCOM產品,我想表達的是一家公司表現於外的形象,以及種種提升獲利的計畫,將會深遠的影響旗下員工。

現在我將先做完我的分內工作,盡一份廣告商的職責告訴大家《BioHazard 6》將於10月2日於PS3、XBOX360平台上發售,如果你不想支持CAPCOM不見得一定要買。對瞭如果你有一股衝動想打通電話給CAPCOM,或者想寫些有關於這些東西的留言,請隨意吧。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

《GTA 5》畫面大改進采用增強版Rage引擎

關於即將到來的多平台大作《GTA 5》圖形畫面的更多細節今日得以公開。Dan Houser揭露了他們工作室內部使用的Rockstar高級遊戲引擎RAGE取得了哪些進步使得PS3和X360上的畫面效果得以提高。大家可參考本文下方的截...
Read More