用暴力來製止暴力《Splinter Cell: Blacklist》人物背景深入描術

Sam可算是一個風雲人物,來自各方的報到紛紛將這個老當益壯的大叔又一次推上了風口浪尖,各種預告或是截圖更凸顯這個老大不小的特工仍保持著一副好身手,潛入、謀殺樣樣行,遊戲暴力元素表現得非常明顯。

可是這樣一來,部分玩家就提出了質疑,不知道在這樣一副暴力的面孔下,《Splinter Cell: Blacklist》是否還保持著原本《Splinter Cell》系列的精髓,潛入類游戲是否變成了動作射擊遊戲?在本作中Sam Fisher還有沒有一個扣人心弦的故事將給我們聽?

早先E3預告片,也是由此CG才牽扯出了玩家們“遊戲或將變身動作遊戲”的顧慮:
《Splinter Cell: Blacklist》總監,來自多倫多育碧的David Footman早先就回應過這一問題,稱這種批評是毫無根據的:“ 我們在E3上演示的是爆炸和暴力。這些東西就是拿出來給人看的,但是當我們鋪開遊戲別的方面時,你會看到死忠玩家想要的內容,遊戲內容非常豐富。 ”

最近,在接受外媒採訪時,Footman對這一話題進行了更深入的闡述。其實我們真的都誤解了育碧的苦心,事實上,除了講述山姆大叔的故事之外,育碧還希望通過《Splinter Cell: Blacklist》與我們討論著一個更深層的道德問題。

壞人就都該死嗎?

“當我們初看《Splinter Cell》系列的第一部遊戲時,似乎它就是一個簡單的複仇故事:Sam的女兒被人綁架,而我們的主人公則使出全身解數來營救心愛的女兒。這是一個非常常見的套路,因為它用簡單的手法給了所有觀眾一個理由,告訴我們為了達到正義的目的,所有壞人都是理應被’處決’的,而主人公無論手染多少鮮血,他總歸是正義的。這就是所謂’報復性暴力’的訣竅所在。”

隨著Sam的故事發展到了第六部作品,遊戲本質也是換湯不換藥,雖然那些“理應該死”的壞人們換了一撥又一波,不變的是他們總歸“該死”,沙包一樣殺了就好了。在《Splinter Cell》中,美國面臨了一次最嚴重的恐怖威脅,來自全球的恐怖分子組成了恐怖網絡,紛紛將矛頭指向美國。而“黑名單”則擬定了一系列具有很高地位的目標人物。如此危機的形式,CIA已關停了“第三梯隊”總部,一切局面又再次需要我們的孤膽英雄Sam Fisher出面挽回。如此,美國總統交給山姆最高權限“第五自由”,簡單來說,“第五自由”就是被賦予“通過打破法律來維護法律的權利”,由此,Sam本身就像徵著法律,不需要對任何人匯報,並且任何機密對Sam完全開放。

話說到這裡,不知道大家有沒有看出一些端倪?沒錯,通過“打破法律”來“維護法律”,通過暴力來製止暴力,這樣極端的行為本身究竟應不應該受到道德的譴責?這就是育碧想同玩家們探討的事情。

二戰後期,美國總統羅斯福,針對滅絕人性的法西斯主義,提出“四大自由”的口號,即“言論自由、信仰自由、免於匱乏的自由和免於恐懼的自由”。而“第五自由”顯然已經超出了自由的範疇。如此一來,《細胞分裂6》就成為了一個打著暴力動作的包裝,堅守著潛入遊戲的核心,卻想同玩家探討“暴力”本質的一款遊戲,育碧的良苦用心可見一斑。

正義英雄如何堅守正義?

另外一個富有哲理的問題。一個人如果在一生中每天所面對的都是血腥、廝殺與暴力(暫且不論對像是壞人、敵人、恐怖分子,亦或是婦女兒童),即使這個人的初衷是正義的是崇高的,縱使像Sam Fisher這樣的人,他 在這樣的耳濡目染之下還能否保持最初的那份正義?他能在自己的信仰下堅持多久?

如果對抗所謂的“邪惡”,我們不再使用暴力,那麼我們憑藉什麼來堅持所謂的“正義”?

這個問題不是你,或我,或是育碧能夠解答的,或許他們只是希望能通過《Splinter Cell: Blacklist》來引起我們的一點思考吧。

最後,Footman還向我們透露了一些遊戲的情報,也是與之前討論的潛行或是暴力的遊戲方向有關。他向我們證實,遊戲允許玩家按照自己的喜好進行遊戲,不論你是鐵桿的《Splinter Cell》潛行粉,或是想把它當做另外一款動作遊戲來爽一把,《Splinter Cell: Blacklist》都能夠滿足你的要求。遊戲的設定十分巧妙,既可以讓玩家在步步潛行中找到快感,又支持你甩開胳膊乾一場。“雖然在之前的預告中,我們展示的內容可能更’邁克爾·貝’一點,不過這絕對是一個既豐富又有內涵的遊戲,每個地圖都會有足夠龐大的潛入元素,甚至有一些地圖是特別設定讓玩家來搞潛入的。

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