關於即將到來的多平台大作《GTA 5》圖形畫面的更多細節今日得以公開。Dan Houser揭露了他們工作室內部使用的Rockstar高級遊戲引擎RAGE取得了哪些進步使得PS3和X360上的畫面效果得以提高。大家可參考本文下方的截圖,來自於GameInformer官網HD版。
“遊戲引擎的光照和著色器模型的長足進步賦予我們更多的控制權和多樣性。渲染規模面積上的斜升讓我們感到非常滿意,新特性意味著我們基本上可以渲染距離非常遙遠的任何事物。在《GTA 4》中,我們之前最多只能渲染1.5km,而現在我們完全可以渲染世界盡頭距離最遠的山脈,綿延萬里。你可以看得見街道上的細小光照或者是遠方的建築物群。增強版引擎給予了世界太多的連接性。在這種尺度的項目上,儘管那兒有上百萬大大小小的事物,但是它們為我們提供了寶貴的開發經驗。”
Rockstar高級遊戲引擎之前被用來開發過《Rockstar 出品:Table Tennis》,《GTA 4》,《Midnight Club: Los Angeles》,《GTA:Liberty City 》,《Red Dead Redemption》和《Max Payne 3》。
Dan Houser和Rockstar北方開發團隊其他人目前還在開發《GTA 5》,本作定於2013年春季登陸PS3和X360。