喪屍題材是否太濫了?

想當年天空一聲巨響,一個神奇的物種出現在了遊戲業並迅速風靡開來,讓整個業界的面貌頓時煥然一新。《BioHazard》憑此名利雙收,《House of the Dead》也小有成就。是的,我說的這個東西通稱為喪屍(zombie)。現如今你很容易在遊戲看到“這也不死人,那也不死人”的情況,是個遊戲好像都得加一點不成人形、鬼哭狼嚎的喪屍,不加不舒服。

很多人心目中的神作可能都含有喪屍元素,比如首開局面的《BioHazard 1》、於千百喪屍中逃脫的《Left 4 Dead》、以及同納粹火力全開的《Call of Duty: World at War》 。而再近的年份感覺就少有讓人眼前一亮的了,部分原因是喪屍遊戲太多了。

作為喪屍遊戲的愛好者,我非常不滿一些開發商單純為趕時髦促銷量而將游戲“喪屍化”,比如《Red Dead Redemption》的“Undead Nightmare”和《Sleeping Dogs》“北角的噩夢”。不能說這些內容的質量不高,尤其前者是滿分DLC,只是“喪屍化”本身合不合適是很值得討論的。

質量沒問題,但總覺得違和?

我認為此類型要取得真正的進步就得有創新,不一定要走如今流行的這種喪屍的模式,而是可以藉鑑《Alan Wake》《Silent Hill》《The Walking Dead》《Dead Space》等遊戲對“生存恐怖”概念的把握。《Alan Wake》便是一款劇情極佳設計極好的遊戲,敵人隨時都會出現,讓玩家始終有一種會被黑暗吞噬的恐懼感。《Silent Hill》的敵人雖然也很出眾,但同常見的喪屍還是有很大差別的。我做過的最恐怖的一次夢就是我夢到自己進《Silent Hill》了。。。

問題只在於那些素質不高的喪屍太多了,我認為真的不要再有這麼多糊弄人的喪屍遊戲了。降低了此類游戲的整體口碑不說,自己也並沒有獲得核心競爭力啊!
動作冒險遊戲還是老老實實地向《UNCHARTED》和《Tomb Raider》靠攏吧,非要加個喪屍啥的沒意義啊,你真的不是專業幹這個的。

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