- 《Darksiders 2》開發團隊曾經表示WiiU有強大的性能,因此畫面上將不會做出任何妥協。
- 三版本都是1152×640 解析度,使用一種blur filter進行抗鋸齒。
- 亮晶晶的紋理WiiU版更加顯著。
- WiiU版缺少其他版本所有的容積光的光影效果,只採用一種簡單發光效果取代。
- WiiU版的水花也比較簡單一些。
- WiiU版的一些樹木被閹割了,部分地面的貼圖材質的品質也較低。
- 種種跡象顯示WiiU版的畫面作了多處的讓步以利WiiU處理較為複雜的場景。許多不足之處可能是技術問題,例如資料串流傳輸問題導致高品質貼圖材質無法順利讀取。
- 據說在一些茂密森林場景,綠色植物,高解析度陰影材質都健在,可是這些元素缺少其他平臺更加生動的互動,特別是這遊戲用了大量作用在樹葉上的alpha 材質,這些材質對於頻寬的要求也很吃重。
- 或許對這個引擎對於WiiU來說一次讀取較大的材質描繪較遠的場景距離是一個瓶頸。PS3/360都可以利用硬碟儲存資料,WiiU沒有這樣的機制。
- 對比三平臺的fps,PS3版似乎是最佳版本。
- 一開始以為WiiU版跟PS3/360版有一致的fps,但是來到較為複雜的場景,伴隨而來畫面嚴重撕裂,掉禎,就破壞這樣的印象,三個版本都有一樣的問題,但是WiiU版更加嚴重。
- 戰鬥場面,WiiU版比PS3/360版少了多達10禎,維持在18-20禎左右。
- 寬廣的開放場景,場景中有許多樹,樹葉,各種即時陰影,都是造成效能低落常見原因。
- WiiU版同時處理大型敵人同時有複數雜兵時,畫面就會更不穩定。
- 很明顯WiiU版不如其他版本
- 結論:PS3版最好,360居次,WiiU版最差。
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-darksiders-2-on-wii-u-face-off