日本製作人:Xbox的積分系統對我們日本人不公平

一位來自日本的遊戲開發者最近表達了對微軟積分系統(Microsoft Points)的失望,他說微軟為開發者結算報酬的方式不公平。這位開發者是來自G.dev的Hiroyuki Maruyama,他通過自己的Twitter發出微軟對日本開發者不公平的呼聲,主要問題出在微軟積分和日元的兌換上,整個兌換過程令日本開發者損失了一些該有的收入。

他是這麼說的:“日元和美元的兌換在這件事情上令我們很受傷,這都是因為Xbox Live Arcade這個神一樣的平台。這也是我們日本開發者極少在Xbox 360上產出遊戲的重要原因。我們在XBLA平台發布Strania遊戲的時候,匯率是1美元約80日元。日本用戶通過微軟積分購買我們的遊戲,但最終卻用美元給我們結算。”

這個問題的根源在於,微軟為所有Xbox Live Arcade開發者支付報酬都是基於微軟積分的美元結算,在日本,1600 MPS(微軟積分點)需要2240日元,也就是大約25美元左右,但在美國這些積分僅需20美元就能購得。日本的Xbox 360用戶如果在當地用1600 MSP購買遊戲,也就相當於支出了25美元,但微軟給遊戲開發者的錢是以美元結算的,所以開發者只能拿到20美元,其中便存在金錢損失。

雖然不知道微軟在這件事情上是怎麼想的,國外媒體在同其他XBLA的開發者探討此事時,他們也發出了同Maruyama一樣的抱怨。另外還不僅是因為這樣的損失令開發者感到不悅,據稱在該平台上修復遊戲中的問題、發布遊戲或者對遊戲作推廣都需要花費較多的金錢。

日本已經算是Xbox 360市場中的薄弱環節了,再出現這樣的問題,實在令日本玩家和開發者對這個遊戲平台提不起太多的興趣來。前先聽聞微軟想要在所有產品上逐步淘汰微軟積分系統,但目前僅在音樂和視頻內容支付上取消了這一系統,Xbox 360平台上卻依然存在。或者在Xbox 720降臨之後,這個局面就會發生變化。

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