《Killzone Shadow Fall 》是用1080P 30幀及1.5GB的顯存運行

《Killzone Shadow Fall 》開發者在一個國外遊戲網站上被問及遊戲有沒有用到2.2GB的顯存時,他做出了明確的回答:“沒那麼多,大多數的套件現在也就用到了1.5GB的顯存。”

PS4採用了GCN高速顯存內存共享技術,也就是說打破了長久以來顯存與內存之間的障壁,作為開發者可以隨需分配8GB內存中顯存以及內存所佔的比重,給遊戲畫面的提升、貼圖的精細度帶來更大的可能。

PS4是8GB GDDR5!畫質突破仍有大空間!

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/34422/2129017/Killzone_Shadow_Fall%7CInfos_zur_Bildrate_und_3D-Unterstuetzung.html

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《Metal Gear Solid 5》是小島秀夫最後作?

昨天有消息稱,傳奇製作人小島秀夫將離開科樂美,甚至放棄正在製作中的《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》。在玩家焦急的等待中,小島秀夫終於公開做出了回應。 今天早些時候,科樂美官方網站刊登了這封公...
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