小島秀夫認為,PS4是PS的正確進化方向,社交方面的擴展非常明智,但也強調次世代主機上的遊戲品質的重要性。
在《Metal Gear Rising:Revengeance》發售以後,小島秀夫接受了記者採訪,他表示自己前階段時間太忙,沒有觀看PS4發布會,但聽了我們的報導以後,他表示“我當然知道PS4主機了,但我想知道其他公司是如何利用它的。
“我可以說伴隨著每個世代進步,硬體機能都會增強。但在以往都常是縱向發展,諸如大家所期待的視效,音效,幀數,新功能像3D能力,等等。這些是正常的。但我更感興趣的是次世代更加橫向的發展。在你線上遊戲是更加社交化的區域。人們可以在多平臺設備,比如平板和手機與遊戲玩家互動。”
“我當然瞭解PS4的功能,然而我其實最想知道其他公司會如何取用。首先我認為PS4很棒,發展也在情理之中。這是一個平臺符合邏輯性的進化,總要向這個方向發展的。事實上這些社交,多設備的發展方向非常好,是正確的。只是僅僅如此並不代表成功。遊戲才是決定的關鍵。”
“雖然我與PS4首席系統架構設計師Mark Cerny是很好的朋友,他也沒有告訴我其他工作室在做什麼。實際上我甚至和他吃了一頓飯,結果他也沒透露任何消息。”
小島秀夫在其個人主頁預告其正在為即將開幕的遊戲開發者大會2013|Game Develop Conference 2013製作一段遊戲預告片,在次月的《Edge》雜誌他也將展望次世代並討論其Fox引擎。原定60分鐘的演講時間現更改為90分鐘。
小島秀夫稱自己將為GDC2013準備特別遊戲預告視頻,目前正在製作中。由於《Metal Gear Rising:Revegeance》現已發售,宣傳工作基本收工。所以此次或為《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》的宣傳視頻公開,以作為Fox引擎功能展示。
《Edge》雜誌第252期則將獨家詳細報導Konami如何設法藉由逼真的圖像,以及全新足球物理的呈現使《Pro Evolution Soccer|實況足球》系列重回運動龍頭寶座。同時還收錄小島秀夫關於Fox Engine的訪談以及他對次世代遊戲研發的展望。該期雜誌計畫於3月14日發售。