Havok,經常出現在各種流行大作開頭的一個廠商Logo,像Physx一樣,專注遊戲的物理效果。對於下世代遊戲,公司的產品經理Andrew Bowell表示“之後走進一個虛擬的房間,不能一拳打出個洞就不是好遊戲。”
“Ragdoll physics已經是上個世代的技術,也已經氾濫。我們認為在下個世代,每個東西都將能被破壞。”Bowell表示。“走進一個房間,一拳頭能在牆上打出個洞,或者將一張桌子破壞成碎片。”
這家物理效果中間件商十分希望開發者能善用係版本的Havok物理引擎。“除了做遊戲之外,開發者不能再別處浪費時間。發行商都希望遊戲能夠儘早上市,所以現在對於中間件商來說是個絕佳的機會。”
本世代遊戲中,《Battlefield 3》是最貫徹可破壞場景的題材,在年末的《Battlefield 4》中估計會看到更多可破壞的場景。另外,像是《Halo》系列,《Witcher 2: Assassin of Kings》,《L.A. Noire》和《Uncharted 3》等遊戲都使用Havok的物理引擎。