David Cage :我做遊戲不是為了錢

Quantic Dream的創始人兼CEO David Cage在接受媒體VG247的採訪時,透漏了自己開發電子遊戲的動力以及他為即將發售的新作《超凡雙生》做出部分敘事選擇的背後想法。

David Cage 告訴媒體VG247:“我在我們製作的遊戲中植入了很多我自己的東西。我工作完全是主動自願的,我開發遊戲不是為了錢。我開發遊戲是因為激情,因為我想分享一些東西,我想告訴大家一些東西。”

在採訪時,他同樣還提到他非常感激Sony沒有強迫他開發《Heavy Rain》的續作,之後又談到了《Beyond Two Souls》革命性遊戲體驗的非時序性本質。

“你從來不知道將要面對什麼。你不知道,你也沒法講出來。當她變成成年人時候你會是Jodie嗎?當她是青年或者是一個小孩時候,你扮演的還是她嗎?我會不會很孤單?我會不會逃亡?將來會發生事情?你在遊戲中根本無法看出來。事實是遊戲的完全無法預知性是我個人非常享受的一件事。不單是故事無法預知,而且你打算去做什麼,去哪裡,那裡有什麼在等待你,這些也是不可預知的。”

《Beyond Two Souls》將於10月8號登陸PS3

David Cage這番話不像是“故意說給人聽的空話”。當你喜歡一件事時,自然而然地就全身充滿了動力和激情,就非常願意和別人分享自己的想法。顯然在壯志滿酬、竭力而為的狀態下開發的遊戲要比某些滿腦子扣光玩家口袋遊戲來的更加實在。

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