Xbox One的硬件水平與Sony PS4極其相似,但從一些國外媒體的深度爆料中我們還是能夠發現,其實Xbox One在GPU規格和內存性能方面都稍遜於PS4。不過不必擔心,微軟已經表示,強大雲端術將可以幫助Xbox One獲得前所未有的強勁性能。”
據微軟Xbox籌備與原型製造(Incubation & Prototyping)部門項目經理Jeff Henshaw介紹,開發團隊一直致力於通過雲端技術來提高新一代遊戲機的性能水平。未來這項技術將幫助Xbox One發揮出3倍於自身的性能,這也是為什麼玩家在線玩Xbox One遊戲時會獲得比脫機狀態下更好的遊戲體驗的原因。
Jeff Henshaw表示:“我們一直都在動員遊戲開發商在他們製作的Xbox One遊戲中加入對雲技術的利用,因為微軟將在雲端部署更強大的CPU和存儲資源。這意味著開發者在製作遊戲的時候都可以將Xbox One主機的性能假設為現有硬件水平的三倍,並以此為基礎來製作擁有更龐大遊戲世界和更高畫質表現的遊戲作品,而無須考慮任何性能限制。 ”
對此,Xbox澳洲發言人Adam Pollington也給予了肯定,稱之前的硬件測試表明Xbox One的硬件硬件性能是Xbox 360的10倍,但如果考慮到與技術所帶來的進一步性能提升的話,那麼這一數字最高將增至40倍。
此前的報導內容顯示,Xbox One的雲技術主要負責處理那些需要大量計算但對於延遲不敏感的圖形操作,比如流體和物理計算,以及在遊戲中變化不大的圖形元素。而主機則著重處理更加重要和對延遲敏感的數據,比如主角被擊中時的動畫。但兩者俱體如何協同發揮作用,作用能有多大,最終還要看開發者所編寫的遊戲程序。