開發商Tango Gameworks釋出了生存恐怖射擊遊戲《The Evil Within》E3展前截圖。除了展示了遊戲陰森的恐怖環境和變態敵人外,再次曝光了戰斗場面,噴血毫不吝嗇。《The Evil Within》由經過大幅度修改後的id Tech引擎打造,按照2.35:1的比例渲染,而非標準寬屏16:9比例。
《The Evil Within》重點放在了打鬥選擇上,資源異度匱乏,加強了遊戲的緊迫感。《BioHazard 4》中的“物品欄”設計不會回歸。遊戲控制屬於典型的第三人稱動作遊戲,放棄了之前《BioHazard》老式控制的設計。
《The Evil Within》由Tango Gameworks開發,Bethesda發行,將於2014年登陸PC,PS3,360,PS4和Xbox One。
最新細節:
·遊戲中幾乎沒有菜單界面,所有道具以及物品的標記等都是通過人物接近與離開時以淡入淡出的形式表現
·遊戲的音樂與音效並不多,三上表示聲音效果側重於表現事件的觸發以及關鍵信息提示。他還說到有些敵人你只能聽到他們的動靜卻看不到他們
·遊戲色調並不豐富(比較灰暗)
·其中一種陷阱是長釘炸彈,你可以把炸彈安置在門後與窗戶下面
·遊戲武器&道具菜單採用圓形樣式,你也可以在手柄上使用D-pad快速選擇道具。
·當你持槍瞄準的時候視角將集中在肩膀上方一點點的位置
·遊戲設計為電影寬屏式畫面,所以16:9的顯示設置會屏幕出現上下黑條
經過奔跑,潛行,躲避,攀爬,扔瓶子吸引敵人注意等系列動作之後,主角來到了外部,發現了被地震撕裂的城鎮。之後,主角裝備上了槍支,受到了類似殭屍的敵人的攻擊。玩家可以設置地雷陷阱,開槍或者逃跑。整體就是生化風格。