繼媒體率先報導PS4遊戲需對PSV提供支持後,Sony確認了這一事實:
“沒錯。除非該遊戲需攝像頭之類的特定硬件,(否則均需支持Vita Remote Play),在PSV上體驗PS4遊戲會非常棒”,Sony全球工作室總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在推特上回應說。
早前有開發界的人士透露說,即將到來的PS4作品都應Sony的要求,在遊戲中植入Vita Remote Play功能,這樣PS4+PSV組合也能像Wii U那樣拋離電視進行遊戲。
Remote Play的工作原理類似當下流行的雲端遊戲概念,只不過由PS4充當PSV的雲端服務器。
PS4將幀緩存中的1080p畫面調整至PSV的960×544原生分辨率後利用內置的h.264硬件編碼器將視頻數據壓縮成視頻流,通過Wi-Fi無線網絡傳送至PSV端,PSV此時只充當一台瘦客戶機,除了本地解碼和向雲端發送操控指令外什麼也不干。
這樣一來就形成了一個最簡單的家庭雲遊戲網絡——從理論上來說PSV可以運行任意規模的遊戲,只要該遊戲開發時考慮到了Vita Remote Play。
Sony已強制要求所有PS4遊戲必須提供Vita Remote Play支持,除非它用到了一些PSV無法實現的操控,比如利用攝像頭/PS4 Eye實現姿態感應輸入。
由於PS3只能利用Cell處理器進行軟件視頻編碼,此舉勢必佔用處理器運算資源,因此開發人員對基於PS3的PSP/PSV Remote Play並不熱心,即便Sony有針對性地發布了新的480p編/解碼協議。
而PS4的硬件視頻編碼單元可在不影響遊戲執行效率的前提下為Remote Play及遊戲視頻錄製/共享提供方便,該功能項已被囊括在操作系統中,無需開發人員為此勞神費力。
不少玩家聽聞此消息後都躍躍欲試,有電視也不用,捧著PSV摩挲方為正道。