福布斯分析PS4可能擊敗Xbox One的五個理由

 

據美國福布斯網站6月27日報導,在爭奪下一代遊戲機幾十百億美元市場的激烈競爭中,Sony的PS4與微軟的Xbox One相比佔有優勢。以下是PS4可能擊敗Xbox One的五個原因。

玩家記性很強

微軟對數位版權管理(DRM)處理不當的行為,已讓消費者對Xbox One產生了負面看法。索尼巧妙地抓住了微軟在這方面處理不當的這個有利條件,為PS4創造了一股積極的聲勢。現在,微軟取消了對二手遊戲的限制以及每24小時連線認證一次的要求,但被激怒的玩家不會輕易原諒微軟。玩家記性很強,其中許多人會回想到第一代遊戲機。

報導稱,偏愛PS4的玩家人數要比偏愛Xbox One的玩家人數高出120%。那些堅決站在Xbox One陣營中的玩家不會受到影響。然而,由於微軟的所作所為,許多擁有Xbox的玩家可能會考慮轉而使用PS4

價格

PS4的價格為399美元,而Xbox One的價格為499美元。在意價格的顧客可能會選擇在購買遊戲機時省下100美元,用來多購買一款遊戲。

Kinect

Xbox One的價格比PS4高出100美元,但配有Kinect。Kinect是為Xbox配置的動作感應控制器。有些玩家喜歡Kinect,而有些玩家不想與Kinect有任何關係。市場對Kinect存在許多隱私方面的擔憂。在Xbox One中,配備有一個攝像頭的Kinect按照默認設置將永遠開著,有些人擔憂,Kinect可以在玩家私密的家中暗中監視玩家。索尼將能夠吸引那些擔心隱私的消費者。

Xbox One關注點分散

顯然,PS4是一款旨在為玩家服務的遊戲裝置。而Xbox One就不同了。微軟正在把Xbox One定位成客廳裡的媒體中心。在發佈Xbox One時,微軟在發佈會的前段甚至都沒有特地展示遊戲。微軟自己把Xbox One說成是一款一體化家庭娛樂系統。

微軟這樣做,使得索尼很容易向那些只對遊戲感興趣的消費者進行有說服力的產品推介。

極度依賴雲服務

Xbox One似乎極度依賴於雲服務。雲服務按例會顯示出時間滯後,這對於許多遊戲而言是不適合的。即使微軟成功地克服了這個時間滯後問題,也無法解決互聯網連線速度緩慢以及有些玩家在玩遊戲時不想與互聯網相連接的問題。

這使得微軟又為PS4提供了一個很好的有利機會。

從投資的角度來看,PS4Xbox One這兩款產品為索尼和微軟這兩家公司的股票都產生了積極的市場影響。索尼和微軟都是企業集團,它們的股價走勢取決於許多因素。華爾街分析師還沒有感覺到市場對Xbox One持有負面看法,因此微軟目前的股價還沒有反映出與Xbox One銷售業績或不如預期相關的風險。

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