PS4首席架構師Mark Cerny近日向傳媒透露,這款手制其實原本擁有更多的先進功能。
Mark Cerny指出,設計團隊最初在構思DualShock 4手制的時候,曾試圖為其加入各種各樣的新奇功能,比如內置生物傳感器來通過檢測手部生物電變化判斷玩家心理狀態。
Mark Cerny表示這種技術的工作原理就像是我們平常見到的測謊儀,當玩家感到緊張或是恐懼的時候,手部就會出汗,這將改變皮膚的導電性,而手制內部的生物傳感器就負責收集生物電的變化數據並判斷出玩家的當前的心理狀態,進而再將這些信息以某種形式反映到遊戲當中,以增強PS4的遊戲互動能力。
不過遺憾的是,雖然設計團隊認為這種功能非常的Cool,但在實際徵求了數個遊戲工作室意見之後才發現,要想在遊戲中充分發揮這種互動機制並不容易,需要很大的技術投入,這無疑會增加開發成本。所以,設計團隊最終不得不放棄了這種想法,轉而將精力放在了加強手制基礎功能方面。
Mark Cerny強調,設計團隊對手制的外形進行了微調,使之擁有更好的持握感。並且重新設計了肩部按鍵的位置和所有功能鍵的觸發力度,加入了防滑設計。因此,現在的DualShock 4手柄能夠勝任所有類型的遊戲操作,包括之前一直被玩家所詬病的第一人稱射擊遊戲。