在澳州PAX遊戲展上,BioWare舉辦了一個小組會議,並且放出了海量有關《Dragon Age: Inquisition》的遊戲細節。從這些細節看來該作將成為一部真正的史詩鉅作,玩家的選擇將起到至關重要的總用,遊戲將會擁有比《Dragon Age: Origins》更大更豐富的劇情,還有一個充滿混亂的世界。
最新遊戲細節:
- 《Dragon Age: Inquisition》中那張戴著兜帽和戒指的審判者(Inquisitor)藝術圖實際上意在代表著沉浸在遊戲當中的玩家。這是“我們的”故事。讓玩家們感覺遊戲像是屬於自己的故事,這是B社一直在不斷重複的主題。
- 他們希望強調的是“史詩的劇情和混亂的世界”。一個比《Dragon Age: Origins》更加龐大更加寬廣的劇情。幾種全新的惡魔已經在之前預告片中出現過:一種好像水晶和石頭的全新種類惡魔,用一個巨大的棍子進行戰鬥;還有一種叫做“夢魘”的消瘦的骷髏式怪物。當那場惡魔的入侵開始的時候,由於國家之間不斷的戰火,混亂的秩序已經在吞噬著人類。遊戲劇情很長。
- E3預告中想要表達的另一個意思是“我們的選擇至關重要”。預告片中Varric和死屍的場景實際上在遊戲中將會發生——一個村莊被摧毀,而根據審判者的所作所為,村莊里的居民或許會被全部屠殺。玩家的選擇所帶來的後果會波及到整部遊戲。
- 他們不打算放棄那種“BioWare特有的選擇風格”,在有關對話選擇方面,他們認為《質量效應》系列可以說是成了一種“一直選那個藍的/紅的就可以了”的方式。而他們希望在《Inquisitor》中能夠加入更多有影響的對話和玩家選擇的結果。比如某些選項需要你身邊帶著某些特定的隊員,有些對話需要你在之前對話中做出某些選擇之類的。
-他們認為能讓玩家真正去思考並且為了自己的選擇而與其他粉絲爭辯才是最棒的選擇。他們撰寫劇本的時候希望能夠讓每個選項看起來都是“正確的”,玩家們則根據自己的世界觀和價值觀去進行選擇。他們要的不是那種簡單的“拯救嬰兒殺死巫師,或者幫助巫師殺死嬰兒”。
- 有關遊戲戰鬥機制方面,他們計劃著使用某種介於《Dragon Age: Origins》那種戰術戰鬥和《Dragon Age 2》那種靈活戰鬥之間的機制。
- 遊戲的主編劇Patrick Weekes似乎暗示Celene皇后和Gaspard親王之間的緊張沖突會成為遊戲的一個重要劇情點。他撰寫蒙面帝國的一個原因就是“他們希望能夠給出更多有關Orlesian的政治、任務以及Celene皇后和Gaspard親王的背景。
- 大量的探索內容。B社向來有著讓玩家探索遊戲的光榮傳統,而在《Dragon Age: Inquisition》中這些傳統也將回歸。
- 玩家們可以探索地圖,找到新的東西,包括,(他們原話說的是):“小的地下城或者大的地下城”。
- 《Dragon Age: Inquisition》中的環境多種多樣,玩家不會覺得在某個相同的環境中重複遊戲,環境包括沙漠、山脈、草原、廢墟、雪地、沼澤等等。
- 他們會在最近公佈更多有關《Dragon Age: Origins》的消息。他們請玩家們耐心等待,經過這麼多年的開發之後,他們相信《Dragon Age: Inquisition》的實力。