CAPCOM談論《Dead Rsing 3》不登陸Xbox 360因由

《Dead Rsing 3》本來是以Xbox 360為主要登陸平台的,但是因為現世代主機的性能已經不再給力,CAPCOM溫哥華工作室決定將本作推向Xbox One

“在開發過程中,我們在PC上做原始開發,然後將游戲初始平台定位為xbox 360。”Capcom 溫哥華工作室主管Mike Jones在Siliconera的採訪中說道“我們想做到的是大量的殭屍,流動的人群,內存管理對於遊戲中大量存在的工具和物品及其物理特效的實現是至關重要的。我們的技術組與微軟擁有良好的合作,在開發之初便能清楚的認識到我們能從新硬件上取得怎樣的成果。”

整個技術支持過程中,Jones提到微軟每週都舉行例行見面會,並持續給出建議如何去優化整個遊戲.

我們緊密的聯繫在一起Jones說道他們完成了整項對於多線程支持的修改工作和所有有關kinect的工作,整個遊戲開發還沒完成但是我們都盡力在首發日便能為新主機帶來這款遊戲。簡單來說,我們正穩步前行。

當被問到為什麼將喪屍圍城3的發布平台轉到Xbox One上時,Jones展示了關於此遊戲的龐大遠景。

”對於我們來說,最重要的是整個(Dead Rsing)世界的尺寸,整個世界的命運,流媒體技術能讓所有事情同時顯示在一個無讀取的世界中,而且沒有任何延遲。同樣的在如此龐大的世界中佈置關卡及任務也是值得考究的。我們想為玩家們提供一些不同以往的遊戲感覺“。

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