《The Last Guardian》仍要精心打磨才能面世

the last guardian

上田文人表示《人喰いの大鷲トリコ|The Last Guardian》仍在製作中,但SCE日本工作室目前首要任務則是PS3《Puppeteer|傀儡師》與PS4《Knack》。目前暫無轉移至次世代PS4的消息,亦待時機正式再展現該作新概念。

SCE日本工作室Team ICO團隊的上田文人在回答PS2作品《ICO》與《Shadow of the Colossus|旺達與巨像》在推出高清HD合集為何仍受愛戴時回應稱:“我認為是因為我思考的是我想要玩兒的內容和我覺得有趣的東西,並使其融入於遊戲氛圍中。這​​或許聽起來很簡單,實際上卻很難。因為有許多事情作為創造者是無法控制的。我也很慶幸我能擁有一個創造出如此遊戲的環境。我自己和團隊所有人都相信這一點,那就是與其創造一些在幾週就會被遺忘的遊戲,我們想要創造一個能在人們心中永存的作品。這就是為什麼仍受人矚目的原因,對我也是一份殊榮。”
包括創作了《The Last Of Us》的Naughty Dog在內,遊戲業界許多創作者在談及啟發時都會提到《ICO》與《旺達與巨像》這兩款作品。“人們用一個詞彙“伴侶角色”來形容像Yorda和Ellie這樣的角色,《ICO》也許確實在一定程度上吸引人們關注這類游戲。

當然,相比《ICO》,我感覺人們已經逐漸開始擅長於創造出更能夠完善應用這些伴侶角色的遊戲故事。

在《ICO》裡,我們設置解密之類的內容,因為我們不能在遊戲中完全拋棄一些遊戲方向的內容。

而Ellie在《The Last Of Us》中則扮演了一個核心角色,但​​遊戲仍然圍繞劇情並專注於故事講述,我認為他們確實完成的非常好。這樣的做法非常前衛,或者你也可以說在這個世代中如此的遊戲設計十分得當。我們不想輸給他們,所以我們製作的《The Last Guardian》亦將在這些方面努力。”上田說。
對於《The Last Guardian》的製作,上田文人說:“正在努力製作中。

然而目前SCE日本工作室在《The Last Guardian》之外,還有《傀儡師》《Knack》 ,這些事目前已經公開的,所以他們也是目前最優先的。”
“相比其他遊戲,我認為人們或許覺得《ICO》與《旺達與巨像》有一些困難。

我的直覺是人們一旦開始遊戲便不會想要中途放棄,但我仍然希望人們能夠用於嘗試並最終完成這兩款遊戲。全完成這兩款遊戲,我認為將會使你對這兩個作品的印像有一個改觀。這些遊戲在你游玩時不會感覺陳舊,所以當看到他們得到新生,讓我和所有參與項目的工作者都十分開心。”

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

製作人:需要更多的時間去準備《Alan Wake 2》

2月已至,距離開發商Remedy Entertainment旗下全新作品《Quantum Break》的發售日已經不遠了,大家在期待新作發售的同時,也在猜測Remedy是否會是《Alan Wake 2》。Remedy的創意總監Sam Lake近日表示,需要更多的...
Read More