PS4首席工程師Mark Cerny認為新主機將會讓開發商們獲得更多的發揮空間。
Cerny在GamesCom上對Polygon說,由於PS4的機能是PS3的10倍,開發商們將會很輕鬆地實現他們的願望。
Cerny說,“我們將開發目標設為10倍於PS3的性能,因為這是為了讓作品之間有所分化所需要的硬件基礎。這是一個超強力的PC架構,因此你可以將它視為一台使用了統一內存的PC。我們看重作品的資源使用量,很快這些作品就會需要所有資源,儘管現在的作品還不會徹底地利用上PS4的機能。”
“我認為這將會在主機發售後的3-4年內發生。”
Cerny稱當他向開發商展示新主機的時候,他談到了“秋葉原測試”。
“秋葉原是東京的一個數碼街,到處都是出售電子產品的商店。我知道在某個時刻,街邊的一台PS3和PS4將會在展示,可能展示同樣的遊戲,而PS4的機能必須要讓路過的人們感受到強大,他們看到PS4之後需要驚嘆’哇,這就是我要的主機’。”
“不管你信不信,在PS4發布的時候,我聽到了許多’PS3的畫面並不比PS2更好’的評論。我認為這既表達了人們的期望有多高,又反應了新遊戲是如何沒有用盡新主機的機能。”