《GTA5》自推出以來橫掃各種記錄,可說是近年來神作稱號最當之無愧的得主。不過《GTA》系列一直以來就存在的射擊問題終於在一片讚美聲中被尖銳的再次提出了。
一名網友最近指出,雖然《Max Payne 3》和《GTA5》同為Rockstar的產品,但兩部作品的瞄準機制(關閉自動瞄准後)卻有很大的不同。下面的這張動圖是實際的比較畫面,我們能夠發現,在《Max Payne 3》中,瞄準前和瞄准後的準星不會變換位置。所以玩家可以在按下瞄準鍵之前先將槍口對準各大概的位置,在進入瞄準姿勢後準星基本也能套在目標上。
而在《GTA5》中,角色的準星將在進入瞄準畫面後上移一段距離,導致之前的瞄準失去意義。《GTA5》中玩家也不能調整第三人稱鏡頭的位置(類似CS的左右手持槍切換),而之前的《Red Dead Redemption 》和《Max Payne 3》中玩家都可以自由選擇或左或右的第三人稱鏡頭位置。
雖然這只是個細節問題,但窮究細節恰恰是《GTA5》自問世以來最被稱道的地方,不禁讓人頗感諷刺。不過小編認為,儘管第二個問題可能是R星的疏漏,但第一個問題倒不見得是一個問題,反而可能是R星在刻意表現細節上的真實。請大家仔細看,角色每次進入瞄準狀態都要把槍舉到面前,《GTA5》準星上移的恰恰不就是舉槍的這一小段位置麼?