雖然在許多人眼中游戲依然是洪水猛獸,不過對於遊戲可以起到訓練、鍛煉的作用我們已經毫不懷疑,無論是在日常生活還是軍事訓練中,遊戲虛擬訓練都發揮了很大的作用。今天我們要說的是,玩家在玩遊戲的過程中,可以提高自己的運動知覺,而這種鍛煉效果往往比真是運動更好。
研究稱遊戲可以提高運動知覺效果超過真實運動
根據最新研究發現,玩視頻遊戲時讓被控制的人物倒著走,可以提高操作者的運動知覺。這項研究是由英國萊斯大學的心理學家發佈在《認知》雜誌上。在這篇文章裡我們可以看到,玩家在大部分玩耍視頻遊戲的時候都沒有起到提高運動知覺的作用,起碼說沒有顯著的提高,但是當玩家需要控制遊戲人物做出倒走的動作時,運動知覺卻被調動到了最高點。而這種運動知覺是平時很難鍛煉到的,在遊戲裡的程度超過人們在現實中運動起到的作用。
研究人員認為,在遊戲中倒著走是一個非常普遍的行為,玩家需要通過不斷的反复嘗試尋求更好的位置,特別是在迴避敵人和探索未知地區的時候,往往需要來回很多次。相反的,在現實中我們很少會做這種倒著走的動作,即便有意識的進行倒走運動,速度上也很慢,並且容易跌倒造成傷害,所以正是這樣一個情況讓我們的眼睛很少出現這種逐漸遠離前方的感覺。
這項研究的負責人克萊爾哈欽森博士和里奇斯托克博士進行了一項測試,他們召集了16名運動遊戲視頻愛好者。這些參與者中有的人每週玩遊戲的時間10小時以上,有的還沒有超過一個小時。研究人員讓參與者觀看電視裡灰色背景上的400個白色圓點。這些圓點會進行隨機的移動,它們或平移(向上或向下)或徑向收縮或膨脹或旋轉(逆時針或順時針),但是每一次移動都會組成一個新圖形。根據參與者對這些圖案的識別能力,研究者就可以確定參與者的運動知覺能力高低。
結果研究者發現,在普通情況下兩種參與者都沒有明顯區別,但是到了徑向收縮的時候,經常玩視頻遊戲的參與者能夠更好的追踪圖案,並且能夠迅速識別,而不經常玩的參與者則無法識別圖案。研究人員認為,運動遊戲都是在模仿真實世界中的運動,但是在大部分時候運動視頻遊戲無法給我們帶來更多的運動知覺訓練,然而唯一就是在倒著走的時候跟現實中有很大的區別。因為當你走路、開車或者運動的時候,肯定會盡量避免倒著走的情況出現,所以操控視頻遊戲里人物倒著走就能夠最大刺激運動知覺。
實際上,隨著遊戲的不斷發展,虛擬現實技術已經漸漸成熟,雖然類似虛擬頭盔這樣的科技產品現在還沒能普及,但相信這只是時間問題。對於以上的研究成果在現實中早有體現,今天的一些體感遊戲就已經做到了在遊戲的時候兼顧鍛煉。
這樣的研究結果給了遊戲愛好者一個完美的藉口,但還是要提醒我們廣大的玩家,玩遊戲雖然有這樣意想不到的好處,還是需要適可而止,否則對身體健康就會有不良的影響了。