每當一款新遊戲發售後,玩家總是會說相同的話。
“哇哦,看看遊戲的畫面!”
我曾經也有段時間在玩《FIFA 99》和《Metal Gear Solid》的時候被畫面深深打動。當你回頭看看在那幾年後當PS1被PS2取代以後,這些遊戲的畫面對比起來糟透了,並且角色的運動也十分的機械化。對於現代遊戲來說,太多玩家都希望遊戲有著最好的畫面,我相信這種趨勢正在傷害著整個產業。遊戲業有一些區域雖然並沒有相對的畫面技術,但是也在繁榮著。
為什麼玩家變得這麼關注優秀的畫面,而玩遊戲的主要目的卻是帶你遠離現實,去享受一個整體的遊戲體驗?
一開始,非常明顯PS3更先進一些,如果開發者沒有選擇根據Xbox360來優化他們的遊戲,那麼PS3的畫面應該更好一些。
當我們往前看,同樣的事情好像再次發生,但是好像共多的變成了玩家的問題。當證明《Call Of Duty : Ghost》在XBox One上只是720P,而在PS4上是原生1080P以後,大部分的玩家群體都顯得很憤怒,並開始取消他們的預定,並且開始選擇索尼的次世代主機。
我最近寫了一些關於我對次世代主機發售的擔憂的文章,而現在我還是非常擔憂。儘管我對於索尼和微軟的次世代主機的未來持懷疑態度,我認為遊戲的品質和樂趣應該高於任何畫面上的區別。如果你第一次玩一款遊戲,你會馬上對畫面做出評價。在10分鐘以後,你的眼睛會適應,而你的遊戲體驗的好壞則是根據你喜愛遊戲的程度來區分,而不是畫面。如果這些對比兩個主機畫面的視頻和新聞這週沒有出現,我覺得沒有人會因為對比Xbox One和PS4的畫面性能而造成這麼大的騷動。
《Battlefield 4》的畫面對比是這次的重點,而《Battlefield》系列也同其他遊戲一樣是讓玩家群體越來越注重畫面的罪魁禍首。當我們只能看到遊戲的畫面的時候,我們要明白,遊戲體驗本身,故事和氣氛都是遊戲的主要部分。我不是說畫面不重要,但是他們並不是最重要的事情。一個遊戲可以看起來粗糙,但是同時遊戲體驗,遊戲機製或者故事也會非常優秀。
《The Walking Dead》在這點上就做的非常好。儘管遊戲看起來非常粗糙,遊戲機制則非常優秀,讓我玩的很投入,完全忽略的畫面。最近另外一款類似的遊戲是《腐爛國度》,剛開始玩的時候看起來也是非常粗糙。遊戲看起來像是一個人花了一天的時間製作的。但是遊戲的體驗卻非常棒,在適應了遊戲粗糙的畫面後,你會發現遊戲包括了大量優秀的遊戲機制。儘管畫面粗糙,我還是會大力推薦《State Of Decay》。
如果你在看這篇文章的時候在想:“為什麼你在談論獨立遊戲?我們想要3A大作。”,那是因為這些3A大作都經受著玩家群體的壓力,他們必須比前作有進步。你肯定會期待新主機上的畫面會更好,但是有時候這些每年都推出新遊戲的3A大作只是在畫面上有改進,而並沒有改進整體的遊戲體驗。
獨立遊戲讓玩家在低消費的情況下可以愉快的在一個畫面比3A大作要低的遊戲中盡情享受遊戲的樂趣。這好像就是為什麼Steam現在狀況這麼好,因為現在遊戲這麼便宜,很多玩家都沒有註重畫面,而且在有一個優秀的遊戲體驗以後會相互推薦。只有少數的玩家擁有高配置的PC,而我也沒覺得沒有一個高配置的PC會影響玩家的遊戲體驗。
我不知道為什麼有人會因為畫面而選擇他們的次世代主機。我們一直會聽到玩家評論遊戲的畫面如何的粗糙,或者根據畫面來建立他們對一款遊戲的觀點。比起玩一款畫面優秀的遊戲,我寧可玩一款可以給我一個難忘經歷的遊戲。《Crysis》系列最近也遇到了同樣的問題,系列的質量最近也有下滑,但是每當你對別人提起這個系列,他們總是說:“哦,這個遊戲看起來很棒。”我肯定Crytek寧可希望玩家喜歡他們的遊戲體驗,而不只是畫面。畫面很重要,但是遊戲的質量並不只是基於畫面。遊戲的氣氛故事和遊戲體驗對於我來說比畫面重要很多。
對於因為畫面而選擇改變次世代主機的人,我想讓你們考慮一下:你喜歡的獨占遊戲,比如《Halo》,《戰爭機器》,《Titanfall》,《神鬼寓言》等都會最終登陸XBox One。當然索尼會有自己的獨占遊戲陣容,而且畫面會更好但是如果比起多元化的遊戲,你更喜歡畫面,那麼看起來作為遊戲核心的樂趣元素已經被拋棄了。
在被指責為是一個Xbox粉之前,我已經預定了PS4而且是首發版。在前幾個月我會玩獨立遊戲。儘管獨立遊戲在製作上比不上《Battlefield》或者《Call Of Duty》,但是他們提供了一個獨特的,同畫面效果無關的遊戲體驗。畫面效果是有限的。吸引你玩遊戲的是遊戲機制和樂趣,而這些在兩個次世代主機上都可以獲得。