在昨天的任天堂投資者見面會上,岩田聰承認《神奇101》《皮克敏3》等wiiu獨占大作銷量不如意,未能大幅拉升wiiu主機銷量,達不到公司的預期目標。
岩田聰表示,早在今年四月份的投資者大會上,公司曾經慎重尋求wiiu突破點寄希望於一系列第一方大作,但是結果不如預期般順利。
第一方作品間隔了太久,《神奇101》《皮克敏3》的推出本來應該會引起合時宜的需求,但是這沒有實現。最後岩田聰強調,wiiu的崛起並不是幾個遊戲就可以實現,接下來的《馬里奧3D》將寄託wiiu復興的重任。
在昨天的任天堂投資者見面會上,岩田聰承認《神奇101》《皮克敏3》等wiiu獨占大作銷量不如意,未能大幅拉升wiiu主機銷量,達不到公司的預期目標。
岩田聰表示,早在今年四月份的投資者大會上,公司曾經慎重尋求wiiu突破點寄希望於一系列第一方大作,但是結果不如預期般順利。
第一方作品間隔了太久,《神奇101》《皮克敏3》的推出本來應該會引起合時宜的需求,但是這沒有實現。最後岩田聰強調,wiiu的崛起並不是幾個遊戲就可以實現,接下來的《馬里奧3D》將寄託wiiu復興的重任。