最近一些XBox One首發遊戲僅有720p解析度,而相應遊戲PS4版本卻可以達到1080p的消息讓眾多玩家熱議不斷,現在微軟工作室的副總裁Phil Spencer對這個問題給出了回應:“你們玩的又不是解析度,你們玩的是遊戲。”
我們都知道這些遊戲指的就是包括《COD GHOST》、《Dead Rising 3》在內的一些首發大作。遊戲的PS4版(如果存在的話)可以達到原生1080p的解析度,而XBox One版卻只有720p,對於由此引來的熱議,微軟工作室的副主席Phil Spencer給出了回應,他認為遊戲的解析度和畫面幀數這些同實際遊戲體驗相比起來都是意義不大的東西,“我們玩的是不是解析度,是遊戲。”他說。
“去看看這些遊戲,上手玩玩它們,然後再告訴我們你覺得遊戲看上去怎麼樣。現在,玩家們並沒有得到可玩的遊戲,他們現在沒法走進當地的遊戲店裡去試玩遊戲。所以我並不驚訝大家現在會把注意力放到這些參數上面。我現在不能責怪任何人,而到最後,我們玩的不是解析度,是遊戲。…我覺得到大家玩上遊戲的時候所有這些都會不攻自破。”
由解析度事件引發的一大討論就是是否Xbox One的性能會不如PS4強大?Spencer回答說:“性能強大是一個主觀的詞語。當我們審視我們為XBox加入的所有功能,我們在雲、Kinect、一體式娛樂系統這些方面的投資,還有我們在作業系統上的投資,我們認為我們已經建造了一個非常強大的系統。我認為不能說因為這個數位比那個數位大一點,就代表哪個方面的性能更強一點。就好像一部車一樣,是馬力?扭矩?應該是許多東西綜合的考慮。”
“我們建議看Xbox One主要還是看遊戲:我們有超過20個遊戲的強大發售陣容,我們有許多優秀的遊戲系列,良好的協力廠商合作關係,而且我們建造了一部能夠理解你和你的娛樂體驗的系統。”