《惡魔城:暗影之王2(Castlevania:Lords of Shadow 2)》在2月末就將和大家見面了。本作的主角依然是Dracula,在玩家的控制之下,他甚至可以化身為一條巨龍。
除了一些新藝術圖外,我們還看到了主角加百列身處完全現代化的場景中。相信這對於玩家來說將會帶來全新的遊戲樂趣。
但是,《惡魔城:暗影之王》也是一部缺少深度探索要素的作品。遊戲中的謎題和瘋狂的戰斗方式曾被Konami認為是過於激進,甚至打算取消。直到某個叫小島秀夫的傢伙蹦出來說這麼做沒問題,工作室才最終施行這一設計。
面對前作的成功,《惡魔城:暗影之王2》給MercurySteam帶來的壓力似乎更大了,工作室誠惶誠恐的在新和舊兩個概念之間作著鐘擺運動,想要求得某種完美的平衡。Konami的製作人Dave Cox在一次採訪中稱:正是因為《惡魔城:暗影之王》的創新和更加晦暗的基調,使得其不再像是某部在星球六早上播出的動畫片,而許多《惡魔城》系列已經流失掉了的老粉絲也因此再次回歸了。因此,他們必須保證在續作中保留足夠多的經典要素,才能讓粉絲們欣賞。又要加入足夠多的元素讓喜歡上部作品的玩家保持新鮮感。