在剛剛落下帷幕的CES 2014電子消費展上,我們看到了大量的4K曲面電視以及可穿戴設備展出,相反傳統PC產品則略顯乏味。不過,一個意想不到的亮點則與PC有關,這就是PC遊戲。顯然,近十幾年來,PS、Xbox等遊戲主機佔據了客廳,形成了龐大的主機及遊戲產業鏈,而PC遊戲則退居二線。但是,CES 2014上展出的新穎硬件和虛擬現實技術,則有望讓PC遊戲再次流行,下面一起來了解一下。
電腦遊戲佔據客廳
顯然,Steam OS是一項充滿未來的遊戲技術,它的概念在於將PC遊戲主機化,通過一個緊湊型的PC和Steam系統,實現類似於遊戲主機的使用體驗,成為客廳中的主流娛樂設備。目前為止,已經有Alienware、Origin PC、Falcon Northwest等知名PC硬件廠商,宣布加入Steam陣營,並展示了相關產品。
同時,很多Steam主機還能夠安裝Steam OS和Windows雙系統,不僅僅是遊戲設備,也是一部多功能的娛樂設備,使用體驗令人期待。不過,部分Steam主機的價格過於昂貴,是否能夠形成良好的生態系統還有待考證。但可以肯定的是,它是一種改變PC遊戲體驗的技術。
身臨其境的虛擬世界
Oculus Rift是一款非常具有前景的PC遊戲周邊,在CES 2014上展示的最新模型,已經擁有了長足的進步,包括新的位置跟踪功能,可以實現更加出色的虛擬現實體驗。而反觀遊戲主機廠商,暫時未有類似周邊推出。
當然,Oculus Rift的正式版本何時推出、會有什麼PC遊戲支持、對PC的硬件要求是怎樣的,還是一系列有待解決的問題,但不可否認它帶來的遊戲體驗具有巨大的潛力。
模塊化的遊戲電腦
著名遊戲設備製造商Razer,在CES 2014上展出了名為“Project Christine”的模塊化概念PC,能夠以非常方便地操作更換處理器、顯卡、硬盤等主要部件。雖然模塊化意味著需要使用Razer公司的專有硬件,但是顯然可以讓用戶更方便地進行升級,對更好地兼容各種PC遊戲,是非常有幫助的。同樣,Origin PC也展出了自家的PC遊戲主機系統,可以自由DIY四種不同的配置,十分方便。
寫在最後
雖然這些設備能否成為主流暫時還是未知數,但可以肯定的是,PC廠商在通過不斷地學習、借鑒來嘗試不同的產品類型,對PC遊戲的發展提供了巨大的空間。
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