《The Division》是要做到更精緻,而不是更大

The Division

獲得E3最佳遊戲的次世代巨制《The Division》日前曝光了最新截圖,這款由《World in Conflict》團隊Massive Entertainment借助雪花蓮引擎讓我們真正進入CG級別的時代,強勁的畫質,動態化的影響,物理特效等,這將成為2014年最棒的作品。

據悉,本作有意被打造成一款MMORPG,雖然該作的重點是ARPG範圍,正如原畫一般,該作裡的食物和水都是稀缺資源,不過玩家並不必須需要這些東西,只是找到食物和水的玩家擁有更高的交易價值,可以到黑市進行購買武器,道具等。

Massive工作室透露了他們在《The Division》項目上和雪蓮花引擎的應用中採取的製作方向和著眼目標。

“玩家們對於新主機的預期非常高,這也意味著更繁重的工作量,似的遊戲製作組需要增加團隊規模和製作預算。我們對這種情況已有預期,而我們正在重新思考遊戲開發的理念,從引擎應用和遊戲設計角度開始改變。”

“我們的團隊規模相對較小,我們需要在我們的企業文化範圍內,找到更有效的方式製作高品質AAA遊戲大作。我們重新評估了整個開發流程,將工作重心著眼於把東西做精而不是做大,這樣更有效率。而提高效率就縮短了遊戲開發週期,降低遊戲跳票的可能,讓《The Division》以及未來其他項目都能如期發售。”

The Division》預定2014年秋登陸Xbox OnePS4, PC平台。

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