《Titanfall》beta測試進展順利,根據重生娛樂的合夥人Vince Zampella的敘述,測試非常成功,申請人數眾多。
“我們正在嘗試,伙計們!申請人數太多!我們遇見了一下問題,但是我們回來了!” 他還對進行封測而不是公測的原因進行了解釋,稱此次測試解決了很多問題。
“封測要好一些,通過慢慢測試,我們已經發現並解決了大量問題。”
由於一個未說明的bug,微軟的服務器負載巨大,沒有辦法為遊戲分配新房間。發行商正在努力解決該問題,但是沒有公佈估計解決的時間。
Vince Zampella也說一些選中的測試者收到了錯誤的遊戲平台的激活碼,但是他們可以聯繫客服解決該問題。
與此同時,Sony也想為微軟分壓,近日有消息爆料,稱Sony正努力使《Titanfall》登錄PS平台,而微軟正卻在努力阻止。
Thuway原話如下:“有流言稱Sony在努力使《Titanfall》登錄PS平台,但微軟正在努力阻止。”
“有些信息暗示除了特許經營資格,微軟正在努力爭取廣告及DLC的發行權,同時,微軟也在爭取《Cod : Ghost》的發行權。”他還暗示,無論微軟與索尼之爭的結果如何,Vice Zampella都將是最大贏家。
“不管結果是什麼,什麼時候公佈,都會讓Vice Zampella財源滾滾。” 而PS平台的支持者也希望《Titanfall》登陸PS3/PS4,他們表示:“索尼的粉絲對微軟的意圖很失望。這純粹是生意之爭,我們應該努力發聲。”
“坦白說,如果你想在PS4上玩《Titanfall》就喊出來,EA不會拒絕百萬人的呼聲的。” 如果你有PS3/PS4,就在流言板塊發表你的意見吧。
另據最新消息,《Titanfall》和《使命召喚》並不是為PS平台開發的,只是有可能登陸PS4。
他同時稱:“開發者不在重生娛樂內,在PS4上《Titanfall》可以輕鬆在1080p上跑60幀,真希望能像《使命召喚10:幽靈》一樣在PS4上玩。” “他沒說會發行PS4版本,他只是說可能出現像《Cod : Ghost》一樣的問題。”
“澄清下,我的推特只是在談論《Titanfall 2》及後續,我沒暗示它會登陸PS4。