在個人電腦還未被普及開來之前,主機佔據了絕大部分的遊戲市場,但是十幾年後的今天,能讓人知道的也只有Sony、微軟加任天堂這三巨頭。當年不少廠商雄心壯志的想要稱霸天下,卻最終敗下陣來,消失於歷史的長河當中。在那個群雄逐鹿的年代,誕生的出來的主機遠超你的想像。
SS、DC、NGC、Xbox……這些都可算是在不同時代輸給當時霸主的失敗者,但實際上它們現在還能被提起來,已經多少算是遊戲機中的贏家了,那些真正被歷史長河淘汰的殘次品不少是現在拿出來大家都全然不知道名字的,下面就是這些堪稱史上最失敗的十款遊戲機。
10、Apple Pippin 1996年
沒錯,就和它的名字前綴一樣,蘋果在歷史上出過遊戲機。1996年,當時的蘋果曾經聯合Bandai在日本及美國推出使用兼容Mac OS 7.5x的操作系統“pippin OS”的家用遊戲機apple Pippin,該機型號稱能上網、能學習當然也能娛樂,只有CD ,沒有硬盤,連接電視。
售價600美元的這台主機在短暫的生涯中全世界一共賣出了——4萬2千台,損失了超過65億日元。而當時正在經營不善,遠不是後來財大氣粗樣子的蘋果很沒誠意地把責任推到了對方身上,指責Bandai開發市場不利並拒絕支付多餘員工的薪水,最終導致Bandai方面負責此事務的子公司解散,兩家各自拍拍屁股走人,最終成為了現在都不怎麼想提起來的黑歷史。
9、Pioneer LaserActive 1993年
Pioneer LaserActive是一款在1993年由先鋒和世嘉合力開發的遊戲機,理所當然它的載體是先鋒自家的LD影碟,一個夠古老的名字,我們都知道在那個時候LD自己都快退出歷史舞台了(雖然最後一台LD機硬是拖到了2009年才停止生產),先鋒指望靠這個來玩世嘉遊戲純屬做夢,更不用說它的售價達到驚人的970美元。
而之後他們進一步無厘頭的推出搭載擴展模塊的版本,能兼容MD遊戲的卡帶這種完全多此一舉的功能,沒人為了玩MD遊戲再去買這個,一年後它就被PS和SS的大潮衝擊的徹底消失了踪跡。
8、Action Max 1987年
理論上我們不應該對1987年的產品這麼較真,但這款由Worlds of Wonder開發的遊戲機實在沒法誇獎,它只支持光槍遊戲,而且一共只發售了五款,全部都是一些利用真人掃描技術製作出來的簡單射擊遊戲,開槍消滅敵人影子,就這麼簡單,而且載體還得搭配錄像機用錄像帶,甚至一款遊戲還需要好幾盤,你能想像嗎?
7、Philips CD-i 1991年
由飛利浦在1991年發行的這款多媒體CD播放器大可以自豪地宣稱,它是歷史上第一款光碟遊戲機,雖然官方從來沒這麼宣傳過,但它確實可以讀取多種光盤格式,也有不少公司確實在其上面開發光盤格式的遊戲,甚至還有掛名馬里奧和塞爾達的一大波經典遊戲續作——而奇葩的是,任天堂自己可沒答應過這件事——怎麼回事大家想必都懂得。
總而言之,這台遊戲機絲毫沒能贏得任何榮耀,不過確實對光碟的推廣起了一定的作用,鑑於飛利浦這方面的成績,後期任天堂還認真找過他們試圖合作——在他們和索尼鬧崩後導致PS遊戲機誕生的情況下,但最終結果沒有改變什麼,它在1998年正式停產,人們應該驚嘆它居然撐了七年。
6、3DO 1993年
把這個名字列在內,許多老玩家應該還有意見,對不少國內玩家來說,這款主機確實一度還曾是高大上的代名詞,而且頗有些懷舊情結,但事實是殘酷的,作為32位主機的先行者,它上面確實有過一些還算不壞的遊戲,但整體表現只能說是一塌糊塗,最終退出硬件市場,而當軟件廠商的3DO這個名字也消失在歷史長河時,大家也只剩下無謂的慨嘆了。
5、SUPER 32X 1994年
嚴格說這不該算是一款遊戲機本體,最初本來也就是世嘉於1994年推出的一款拓展延伸機能的外設,一旦和Mega Drive接駁,性能將直接由16位元升級為32位元,這種半吊子的態度顯然不受玩家歡迎,而世嘉當時更沒有乾什麼玩家都買賬的資格,歸根結底還是當時MD表現過得去,世嘉捨不得這份家業指望多賺一筆是一筆。
因為價格、兼容性、軟件稀少等一些因素,SUPER 32X很快如流星一般慘淡收場,世嘉隨後也馬上拿出了正式的32位遊戲機SS。
4、Atari Jaguar 1993年
雅達利在遊戲機平台市場的最後一作。它的設計在機能上超越了SFC和MD,揚言第一台32位主機倒也不算誇張,於是它和同期的3DO展開了一場生死大戰,最終慘敗而歸——後來的故事我們都知道,當3DO馬上都被打得屁滾尿流時,能輸給這樣的對手可見是什麼程度了……
Atari Jaguar還有一點或許可以列入遊戲史,它那款15個鍵的手柄被多家遊戲媒體評為史上最爛設計的手柄。
3、Gizmondo 2005年
在2005年還敢推出遊戲機,尤其是掌機去挑戰市場,不得不說算是很有勇氣,但光有勇氣是沒用的,歷史上這行業也只有一個微軟能砸的起錢砸到成功為止。儘管當初宣傳攻勢鋪天蓋地,但缺少游戲的事實始終無法被掩蓋。發售一年之後即停產,開發商Tiger Telematics也因此破產。
2、Game.com 1997年
事實上在更早的時候,還有一款掌機Game.com率先實現了觸摸屏功能,只可惜畫面十分粗糙。雖然能夠上網,但上網時需要連接調製解調器,且網頁只能以文字形式顯示,最後還是一個關鍵的問題,沒人信任這個平台想要為其開發遊戲。
1、Virtual Boy 1995年
任天堂最失敗的嘗試之一,它生不逢時,雖然很早意識到了虛擬現實的前景,但當時的技術根本無法達到理想效果,用紅黑兩色眼鏡來模擬出的3D畫面慘不忍睹,沒多少玩家能堅持下去,如果再等個幾年,或者意識到問題調整方向,它未必不能做到更好,但歷史沒有假設,Virtual Boy黯淡地退出了歷史舞台,儘管它的造型確實曾經炫酷。
