《Dark Souls 2》的粉絲想必都對這件事感到不滿:《Dark Souls 2》的實際畫面比預告片要差一些。最近官方對此做出了解釋:
“在整個遊戲的開發過程中,遊戲時不時地要在可玩性和資源調配上做出平衡。開發者總是要挑戰在奉獻良好畫面、遊玩動態的同時提升遊戲性。”
“開發團隊除了要創造出有價值的遊戲體驗之外,同時還要在遊戲畫質,遊戲體驗的多元化以及平衡方面方面保證持續性。”
“《Dark Souls 2》最終的版本呈現出了我們能夠達到的巔峰,我們為積極的媒體評價和粉絲的接受度感到驕傲。”
照這麼說,如果所有遊戲的一切都有可能在最後一刻被修改,那之前發布的預告片還有什麼意義?這段官樣聲明簡直形同廢話:(。
《Dark Souls 2》難度減小了?
總監Yui Tanimura談論了遊戲的難度。
他回答說:“我們沒想製作更難,但絕對有人會認為這部比前作難。因為這是一部續作,只是重複前作那就沒意思了,所以我在之前說過,新作不同地方有不同的難度範圍。因此,有些人可能會不適宜,覺得更難。”
“《Dark Souls 2》也和前作一樣,如果明白了遊戲中的小陷阱,那就沒那麼難了,不需要過於擔心。”
“其實我們在開發《Dark Souls 2》時,沒有任何關於難度的想法。我們只是注重提供給玩家樂趣和挑戰的平衡性。”