用畫面講故事《Rime》世界觀更大更宏偉

Rime

《Rime》是一款安靜但又有力的遊戲。遊戲非常安靜,但是氣氛和感覺卻無以復加。

在GDC上,Tequlia Works的藝術總監Jose Luis Vaello Bertol解釋了創作團隊對於遊戲的目標,那就是讓玩家感到無助和脆弱。遊戲的設定就已經充滿了這種基調,而遊戲世界的設計更加放大了這種氛圍。

《Rime》的遊戲世界和結構非常巨大。遊戲的給人一種站在大海旁就會感覺自己的渺小的感覺。遊戲的廢墟也被自然佔據。樹木和動物隨處可見,他們正在慢慢的佔據整個世界。只能在一些石像上找到人類文明的殘餘。

Bertol說:“我們用這些石像來給玩家帶來一些信息,他們會思考,到底發生了什麼?這些人是誰?為什麼他們都看著同一個方向?”

Rime的顏色組合使用了大量的黃,藍,橘紅和白色。Bertol提到他想在《惡魔城:暗影之王》以後嘗試一些不同的視覺風格,但是這種顏色的轉換也會起到為玩家指引路徑的作用。

他說:“形狀簡單的結構能讓玩家記住都經過了哪些地方,也可以作為一些事情的參照物,這也是解決問題的一種方法。”

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

萬聖節前奏《The Evil Within》20分鐘恐怖Gameplay

三上真司率領的團隊打造的靈異恐怖作品《The Evil Within》日前發布了展會上的20分鐘超長演示,該作回歸了當年生化1的感覺,加上精神病等靈異的寂靜嶺之風,非常帶感,主角將前往一家精神病院調查神秘事件。 本作...
Read More