Sony和微軟在對各自新一代遊戲機的戰略規劃中都不約而同的將獨立開發者擺在了更加重要位置。
Sony和微軟都認為,對於整個遊戲機生態系統來說,獨立遊戲作品能夠極大的豐富平台遊戲數量,為玩家提供更多樣的娛樂體驗。
在此思想下,索尼與微軟都在以更加開放的姿態來歡迎獨立 開發者。其中,Sony今天率先宣布,與PS4締約授權的獨立開發者(包括個人與團隊)已經達到1000個,並稱之是一個“重要里程碑”。
同時,在今年即將發售的上百款PS4遊戲中就有大量作品出自獨立開發者之手,他們通過獲得PlayStation授權可以自主發行相關遊戲作品。
有觀點認為,如果將類似暴雪、育碧、EA這樣的大型商業遊戲開發及發行商和眾多第一方工作室比喻成正規軍的話,那麼獨立開發商更像是“游擊隊”,他們的作品形式更加靈活,開發週期也更短。對於那些厭倦AAA級大作的玩家來說,獨立遊戲往往能夠成為不錯的調味劑。