《The Order:1886》的遊戲畫面是十分迷人的,本作的圖形引擎程式員Matt Pettineo絕對是最明白這一點的人。
最近,他在推特上分享一些有關遊戲在圖形技術方面的應用,也暗示了遊戲仍有許多值得改善的地方。
《InFamous : Second Son》的圖形程式員Matthijs De Smedt問到Matt Pettineo,怎樣用Lightmapper(一個負責計算燈光照和陰影效果的引擎)來處理鏡面材質,Pettineo在回答中指出了當前系統的一些缺陷,並提到開發小組正在忙於修復這一缺陷。其回答如下:
“謝謝!目前我們只是在處理漫反射材質,所以畫面才會過於黑暗。我們仍在努力找出最佳的解決方法。”
我們還得到了一些遊戲中使用紋理壓縮的相關信息。遊戲開發小組還與英特爾的技術領導人Andre Lauritzen談論到這一有趣的問題,他問到小組內是否有人使用過BC6H壓縮技術,其中Pettineo回答道:
“我們使用它來進行光照貼圖(Lightmap),天穹(skyDome),鏡面立方圖(Specular Cubemap),粒子(Particle)運算等。目前我們使用的是Compute Shader編碼器。CS編碼器運算速度最快但有畫面質量問題,且仍然是相當的慢,在編碼器的使用上似乎更側重BC7要好一些。”