早在PS4發布之初,索尼便表示新一代遊戲機將不再一味迎合核心玩家,以往未被完全開發的女性玩家群體將是新的用戶拓展領域。
近日,SCEJ執行長河野弘在接受《日本經濟新聞》專訪時就表示,PS4女玩家的開發工作在日本進行的很順利。相比前輩PS3來說,已經有更多的女性,特別是十幾至二十來歲的在校女生選擇購買PS4作為自己的娛樂設備。
在河野弘看來,這對於PlayStation生態系統來說是一個重大改變,不過儘管女玩家的數量在攀升,但大多數人並不為那些核心遊戲所動,反而是一些社交功能和輕度遊戲更能夠激發她們的興趣。
對此,河野弘表示並不意外。無論如何,女性玩家比以往更加積極的嘗試和享受視頻遊戲所帶來的快樂對於Sony來說都是一件幸事,而另一方面,PlayStation也不會落下作為主力群體的核心玩家,未來更多的大作將會出現。
有業內分析觀點認為,日本女性玩家對於PS4的接納與該國獨特的遊戲文化存在大量聯繫。
首先是日本已經形成了包括影視動漫、TV Game以及周邊商品在內的完整生態系統,在這種情況下,與某個動漫作品相關的遊戲便成為將“觀眾”轉化成“玩家”的最有效媒介,而女性同樣是日本動漫市場中的主力軍。
其次就是日本國內的遊戲作品風格,與歐美擬真化人設與車槍球這樣的題材設計相比,日本的遊戲作品多擁有可愛的角色形象、較強的故事性和容易上手的玩法,這些元素分別從視覺、思想及操作門檻方面形成了對女性玩家的綜合吸引力。