遊戲背景設定為全球喪屍危機爆發後15年的美國中部地區,玩家需要通過收集資源、建造避難所並與其他玩家合作建造大型建築物和武器,來共同抵禦野生動物、喪屍和其他玩家的進攻。
SOE總裁John Smedley 在Twitch直播中表示,遊戲承諾玩家可以在地圖上的任意位置進入遊戲,然後開始探險之旅。Smedley稱H1Z1不同於其他沙盒生存類網遊,因為H1Z1能夠提供一個持續的遊戲世界。遊戲允許世界各地的玩家通過各自獨立的服務器,在地圖裡留下永存的遊戲痕跡。這一點跟《無盡的任務Next》裡的體驗非常相似。
每一個服務器可以設立自己的規則,同時還會培養玩家經濟系統。SOE表示,只要玩家願意,他們可以向其他玩家或喪屍發起全面戰爭。遊戲內沒有技能和等級機制,所有玩家將一律平等自由。玩家可以選擇成為幫派頭頭與其他人平起平坐,也可以老老實實地做個農民依靠貿易交換為生。
“我們將會努力呈現一個完整的末日喪屍時代,” Smedley 說,“如果你像我一樣喜歡幹掉一切會動的東西,那麼非常歡迎你勇於嘗試。”
遊戲中所提供的武器包括燃燒瓶、爆炸物和其他“有趣的驚喜”。玩家將可以使用載具上的武器,而且在今後的遊戲內容中還可能有機會使用飛行器。遊戲中的製造系統將比其他同類游戲更為複雜。玩家可以自定義自己的遊戲角色造型。在角色死後,玩家可以重生為和生前一樣的造型,甚至有機會保留先前的武器和裝備。對於後一點,SOE目前還在斟酌。
H1Z1由ForgeLight引擎打造,玩家屆時可以通過Road Map公共互動平台反饋問題和提出建議,還可以通過Player Studio來分享自己的作品。遊戲預計將會在PC平台上首發,早期發售價格預計為20美元。完整遊戲將會由微交易來支持。