老話說“風水輪流轉”,如今的微軟在新一代遊戲機大戰中早已沒有了Xbox 360時代的霸氣,反而處處被對手索尼牽著鼻子走,最後落得將自己逼近死角的下場。
就在今天早些時候,微軟官方宣布將從今年6月9日開始發售不捆綁Kinect的Xbox One主機,價格直降100美元,與PS4看齊(399美元)。
儘管微軟官方表示推出獨立機型是充分考慮了玩家意見之後所作出的決定,但相信很多人依舊願意將其理解為是微軟在Xbox One策略上的又一次失敗,微軟一直所宣稱Kinect與Xbox One不可分割的論調徹底被打破。
市場調研機構IDC稍早給出預測認為微軟在2015年才會推出不捆綁Kinect的Xbox One,但從現在看來,微軟顯然已經等不及了。而促使微軟這麼快便做出分離Kinect和Xbox One決定的最大原因估計就是PS4迅猛的銷量。
可能會有人為微軟辯解,Xbox One與PS4的銷量差距主要來自上市國家數量的不同,但大家也許忽視了一件事,在能夠充分利用Kinect的遊戲還未大舉上市之時,這款先進的體感設備便形同虛設,而由捆綁所造成100美元差價卻足以致命。
回顧新一代遊戲機發布之初到現在,索尼與微軟的數次交手我們不難看出,相比PS4的有條不紊,Xbox One的策略是相當混亂的,且被極具攻擊性的對手步步緊逼。
在去年E3的發布會上,微軟過度強調電視直播功能讓外界對Xbox One的定位產生懷疑,而索尼的發布會則依舊側重遊戲娛樂功能,並由此向外界傳遞出明確的信號:PS4是一個擁有更多功能的遊戲機,而非附帶遊戲功能的機頂盒。
如果說上面的這一細節只是開始,那麼接下來發生在PS4與Xbox One發布之後不久的玩家政策之爭則第一次讓微軟感受到了自己的笨拙,陣腳大亂。
Xbox One與PS4發布之後,微軟率先公佈了自己的玩家政策:不許玩家間的二手游戲交易,所有遊戲需要實時在線驗證。這兩項內容引起了玩家極大的不滿,而原本被傳言將採用類似玩家政策的索尼看到勢頭不對,便火速出位補刀,宣布PS4不會限制二手交易並且離線也能玩遊戲,瞬間為PS4拉攏了巨大人氣,這也為隨後的首發大賣埋下伏筆。反觀微軟,即使匆忙比照索尼修改自己的玩家政策但也因為喪失了第一印象的好感而很難挽回輿論上的頹勢。
之後,在遊戲機的發售方面,當PS4已經大舉佔領亞洲之時,Xbox One卻還龜縮在最開始的13個國家進行發售,而下一批上市市場將在今年9月才會開放,試想如果心急的玩家已經購入PS4,那麼留給Xbox One的機會還剩下多少呢?
在與索尼的新一代遊戲機大戰中,微軟就像是一個球場上的新手,而對手卻是久經沙場且志在必贏的老將,Xbox One顯得非常狼狽。
現在,就連最後的價格防線也被攻破,可以說微軟在Xbox One的前期營銷策略上已經完全敗於索尼之手。
外界其實都明白,微軟總是一番好意,想通過Xbox One給玩家一些不同以往的東西,甚至是驚喜,但最終卻最會事與願違。而造成如此現狀的原因也許是Xbox 360太過成功讓微軟過於自信,以至於根本就沒有完全去了解玩家的真實需求。